デザインパターン-テンプレートパターン

テンプレートパターンでは、抽象クラスはそのメソッドを実行するために定義された方法/テンプレートを公開します。そのサブクラスは必要に応じてメソッドの実装をオーバーライドできますが、呼び出しは抽象クラスで定義されているのと同じ方法で行う必要があります。このパターンは、行動パターンのカテゴリに分類されます。

実装

テンプレートメソッドをfinalに設定して操作を定義するGame抽象クラスを作成し、オーバーライドできないようにします。クリケットサッカーは、ゲームを拡張し、そのメソッドをオーバーライドする具象クラスです。

デモクラスであるTemplatePatternDemoはGameを使用してテンプレートパターンの使用法を示します。

ステップ1

最終的なテンプレートメソッドを使用して抽象クラスを作成します。

Game.java

public abstract class Game {
   abstract void initialize();
   abstract void startPlay();
   abstract void endPlay();

   //template method
   public final void play(){

      //initialize the game
      initialize();

      //start game
      startPlay();

      //end game
      endPlay();
   }
}

ステップ2

上記のクラスを拡張する具象クラスを作成します。

Cricket.java

public class Cricket extends Game {

   @Override
   void endPlay() {
      System.out.println("Cricket Game Finished!");
   }

   @Override
   void initialize() {
      System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
   }

   @Override
   void startPlay() {
      System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
   }
}

Football.java

public class Football extends Game {

   @Override
   void endPlay() {
      System.out.println("Football Game Finished!");
   }

   @Override
   void initialize() {
      System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
   }

   @Override
   void startPlay() {
      System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
   }
}

ステップ3

ゲームのテンプレートメソッドplay()を使用して、定義されたゲームのプレイ方法を示します。

TemplatePatternDemo.java

public class TemplatePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {

      Game game = new Cricket();
      game.play();
      System.out.println();
      game = new Football();
      game.play();		
   }
}

ステップ4

出力を確認します。

Cricket Game Initialized! Start playing.
Cricket Game Started. Enjoy the game!
Cricket Game Finished!

Football Game Initialized! Start playing.
Football Game Started. Enjoy the game!
Football Game Finished!