デザインパターン-ブリッジパターン
Bridgeは、抽象化をその実装から切り離して、2つを独立して変化させる必要がある場合に使用されます。このタイプのデザインパターンは、実装クラスと抽象クラスの間にブリッジ構造を提供することでそれらを分離するため、構造パターンに分類されます。
このパターンには、具象クラスの機能をインターフェース実装クラスから独立させるブリッジとして機能するインターフェースが含まれます。両方のタイプのクラスは、互いに影響を与えることなく構造的に変更できます。
同じ抽象クラスメソッドを使用して、異なるブリッジ実装クラスを使用して円を異なる色で描画できる次の例を使用して、ブリッジパターンの使用法を示しています。
実装
ブリッジ実装者として機能するDrawAPIインターフェイスと、DrawAPIインターフェイスを実装する具体的なクラスRedCircle、GreenCircleがあります。Shapeは抽象クラスであり、DrawAPIのオブジェクトを使用します。BridgePatternDemo、デモクラスはShapeクラスを使用して異なる色の円を描画します。
ステップ1
ブリッジ実装インターフェイスを作成します。
DrawAPI.java
public interface DrawAPI {
public void drawCircle(int radius, int x, int y);
}
ステップ2
DrawAPIインターフェイスを実装する具象橋実装クラスを作成します。
RedCircle.java
public class RedCircle implements DrawAPI {
@Override
public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
System.out.println("Drawing Circle[ color: red, radius: " + radius + ", x: " + x + ", " + y + "]");
}
}
GreenCircle.java
public class GreenCircle implements DrawAPI {
@Override
public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
System.out.println("Drawing Circle[ color: green, radius: " + radius + ", x: " + x + ", " + y + "]");
}
}
ステップ3
DrawAPIインターフェイスを使用して抽象クラスShapeを作成します。
Shape.java
public abstract class Shape {
protected DrawAPI drawAPI;
protected Shape(DrawAPI drawAPI){
this.drawAPI = drawAPI;
}
public abstract void draw();
}
ステップ4
Shapeインターフェースを実装する具象クラスを作成します。
Circle.java
public class Circle extends Shape {
private int x, y, radius;
public Circle(int x, int y, int radius, DrawAPI drawAPI) {
super(drawAPI);
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
}
public void draw() {
drawAPI.drawCircle(radius,x,y);
}
}
ステップ5
ShapeクラスとDrawAPIクラスを使用して、さまざまな色の円を描画します。
BridgePatternDemo.java
public class BridgePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Shape redCircle = new Circle(100,100, 10, new RedCircle());
Shape greenCircle = new Circle(100,100, 10, new GreenCircle());
redCircle.draw();
greenCircle.draw();
}
}
ステップ6
出力を確認します。
Drawing Circle[ color: red, radius: 10, x: 100, 100]
Drawing Circle[ color: green, radius: 10, x: 100, 100]