デザインパターン-ビジターパターン
ビジターパターンでは、エレメントクラスの実行アルゴリズムを変更するビジタークラスを使用します。このように、要素の実行アルゴリズムは、訪問者が変化するときに変化する可能性があります。このパターンは、行動パターンのカテゴリに分類されます。パターンに従って、訪問者オブジェクトが要素オブジェクトに対する操作を処理できるように、要素オブジェクトは訪問者オブジェクトを受け入れる必要があります。
実装
受け入れ操作を定義するComputerPartインターフェイスを作成します。Keyboard、Mouse、Monitor、Computerは、ComputerPartインターフェイスを実装する具体的なクラスです。ビジタークラスの操作を定義する別のインターフェイスComputerPartVisitorを定義します。コンピューターは具体的な訪問者を使用して対応するアクションを実行します。
VisitorPatternDemo、私たちのデモクラスには、使用するコンピュータとComputerPartVisitor Visitorパターンの使用を実証するためのクラスを。
ステップ1
要素を表すインターフェースを定義します。
ComputerPart.java
public interface ComputerPart {
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}
ステップ2
上記のクラスを拡張する具象クラスを作成します。
Keyboard.java
public class Keyboard implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Monitor.java
public class Monitor implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Mouse.java
public class Mouse implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Computer.java
public class Computer implements ComputerPart {
ComputerPart[] parts;
public Computer(){
parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};
}
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
parts[i].accept(computerPartVisitor);
}
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
ステップ3
訪問者を表すインターフェイスを定義します。
ComputerPartVisitor.java
public interface ComputerPartVisitor {
public void visit(Computer computer);
public void visit(Mouse mouse);
public void visit(Keyboard keyboard);
public void visit(Monitor monitor);
}
ステップ4
上記のクラスを実装する具体的な訪問者を作成します。
ComputerPartDisplayVisitor.java
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {
@Override
public void visit(Computer computer) {
System.out.println("Displaying Computer.");
}
@Override
public void visit(Mouse mouse) {
System.out.println("Displaying Mouse.");
}
@Override
public void visit(Keyboard keyboard) {
System.out.println("Displaying Keyboard.");
}
@Override
public void visit(Monitor monitor) {
System.out.println("Displaying Monitor.");
}
}
ステップ5
使用ComputerPartDisplayVisitorをする部品表示するコンピュータを。
VisitorPatternDemo.java
public class VisitorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ComputerPart computer = new Computer();
computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
}
}
ステップ6
出力を確認します。
Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.