見積もり手法-プランニングポーカー
プランニングポーカーの見積もり
プランニングポーカーは、コンセンサスベースの見積もり手法であり、主にスクラムのユーザーストーリーの労力や相対的なサイズを見積もるために使用されます。
プランニングポーカーは、広帯域Delphi手法、類似推定、およびWBSを使用した推定の3つの推定手法を組み合わせたものです。
プランニングポーカーは、2002年にジェームズグレニングによって最初に定義され、名前が付けられました。その後、マイクコーンによって、彼の著書「アジャイルな見積りと計画」で普及しました。
プランニングポーカーの見積もり手法
プランニングポーカー推定手法では、ユーザーストーリーの推定値は、プランニングポーカーをプレイすることによって導き出されます。スクラムチーム全体が関与しており、迅速で信頼性の高い見積もりが得られます。
プランニングポーカーはカードのデッキでプレイされます。フィボナッチ数列が使用されているため、カードには1、2、3、5、8、13、21、34などの番号が付いています。これらの番号は「ストーリーポイント」を表しています。各推定量には、カードのデッキがあります。カードの数字は、チームメンバーの1人がカードを持っているときに、すべてのチームメンバーに見えるように十分に大きくする必要があります。
チームメンバーの1人がモデレーターとして選ばれます。モデレーターは、見積もりが行われているユーザーストーリーの説明を読みます。見積もり担当者に質問がある場合は、製品の所有者が回答します。
各見積もり担当者は、自分の見積もりを表すカードを個人的に選択します。すべての推定者が選択を行うまで、カードは表示されません。その際、すべてのチームメンバーがそれぞれの見積もりを確認できるように、すべてのカードが同時に裏返され、保持されます。
最初のラウンドでは、見積もりが異なる可能性が非常に高くなります。高推定量と低推定量は、推定の理由を説明します。すべての議論は理解のみを目的としており、個人的には何も行われないように注意する必要があります。モデレーターは同じことを確認する必要があります。
チームは、ストーリーとその見積もりについて、さらに数分間話し合うことができます。
モデレーターは、特定のストーリーが作成されるときに役立つディスカッションについてメモを取ることができます。話し合いの後、各推定者はカードを再度選択して再推定します。カードは、全員が推定するまで再び非公開にされ、推定されると同時に裏返されます。
見積もりがストーリーに使用できる単一の見積もりに収束するまで、このプロセスを繰り返します。見積もりのラウンド数は、ユーザーストーリーごとに異なる場合があります。
プランニングポーカー見積もりの利点
プランニングポーカーは、3つの見積もり方法を組み合わせたものです。
Expert Opinion−専門家の意見に基づく推定アプローチでは、専門家は何かにかかる時間または大きさを尋ねられます。専門家は、彼または彼女の経験または直感または直感に基づいて見積もりを提供します。専門家の意見の見積もりは、通常、それほど時間はかからず、いくつかの分析方法と比較してより正確です。
Analogy−類推は、ユーザーストーリーの比較を使用します。推定中のユーザーストーリーは、以前に実装された同様のユーザーストーリーと比較され、推定は実証済みのデータに基づいているため、正確な結果が得られます。
Disaggregation−分解の推定は、ユーザーストーリーをより小さく、推定しやすいユーザーストーリーに分割することによって行われます。スプリントに含まれるユーザーストーリーは、通常、開発に2〜5日の範囲です。したがって、より長い時間がかかる可能性のあるユーザーストーリーは、より小さなユースケースに分割する必要があります。このアプローチはまた、比較可能な多くのストーリーがあることを保証します。