ワンステップルールの関数テーブル
A function table の値があります input そして output と function rule。関数ルールでは、入力に異なる値をプラグインすると、対応する出力の値が取得されます。入力値(x)と出力値(y)の関係には、関数ルールによって与えられるパターンが常にあります。
関数テーブルは、 input-output table。図のように垂直テーブルまたは水平に描画できます
バツ | y |
0 | 0 |
1 | 3 |
2 | 6 |
3 | 9 |
または
バツ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
y | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
にとって example、ルールは、出力を取得するために入力に2を加算することを意味する「add2」として記述できます。または、出力を取得するために入力に4を乗算することを意味する「multiplyby4」と見なすことができます。
このような規則は、次の式を使用して表すこともできます。
y = x + 2; y = 4xなど。
以下の関数テーブルで使用されているワンステップルールを決定します。
に | アウト |
15 | 21 |
18 | 24 |
21 | 27 |
解決
Step 1:
21 = 15 + 6; 24 = 18 + 6; 27 = 21 + 6; または出力=入力+6
Step 2:
したがって、ルールは、出力を取得するために入力に「6を追加」です。
以下の関数テーブルで使用されているワンステップルールを決定します。
に | アウト |
13 | 20 |
16 | 23 |
19 | 26 |
解決
Step 1:
20 = 13 + 7; 23 = 16 + 7; 26 = 19 + 7; または出力=入力+7
Step 2:
したがって、ルールは、出力を取得するために入力に「7を追加」です。
以下の関数テーブルで使用されているワンステップルールを決定します。
に | アウト |
35 | 21 |
38 | 24 |
41 | 27 |
解決
Step 1:
21 = 35 − 14; 24 = 38 − 14; 27 = 41 − 14;
Step 2:
したがって、ルールは、出力を取得するために入力する「減算14」です。