Unity-스프라이트 생성
Sprites 그래픽 이미지가있는 간단한 2D 개체입니다. textures). Unity는 엔진이 2D 모드 일 때 기본적으로 스프라이트를 사용합니다. 3D 공간에서 볼 때 스프라이트는 Z 너비가 없기 때문에 종이처럼 얇아 보입니다.
스프라이트는 3D 공간에서 회전하지 않는 한 항상 카메라를 직각으로 향합니다.
Unity는 새로운 스프라이트를 만들 때마다 텍스처를 사용합니다. 이 텍스처는 새로운 게임 오브젝트에 적용되고Sprite Renderer구성 요소가 첨부됩니다. 이렇게하면 게임 오브젝트가 텍스처와 함께 표시 될뿐만 아니라 화면에 표시되는 방식과 관련된 속성도 제공됩니다.
Unity에서 스프라이트를 생성하려면 엔진에 texture.
먼저 텍스처를 만들어 보겠습니다. 사용하려는 PNG 또는 JPG와 같은 표준 이미지 파일을 가져 와서 저장 한 다음 이미지를Assets Unity의 지역.
다음으로, 이미지를 Assets 로 Scene Hierarchy. 마우스 버튼을 놓 자마자 텍스처 이름이있는 새 게임 오브젝트가 목록에 나타납니다. 이제 화면 중앙에 이미지가 표시됩니다.Scene View.
스프라이트를 만드는 동안 다음 사항을 고려해 보겠습니다.
외부 소스에서 Unity로 드래그하여 Asset.
이 자산은 이미지이므로 texture.
이 텍스처를 씬 계층 구조로 드래그하여 스프라이트 렌더러가 연결된 텍스처와 이름이 같은 새 게임 오브젝트를 만듭니다.
이 스프라이트 렌더러는 해당 텍스처를 사용하여 게임에서 이미지를 그립니다.
이제 우리는 sprite 우리 장면에서.
다음 강의에서는 몇 가지 modifiers 우리가 가진 스프라이트를 위해.