Unity-슬라이더
이 장에서는이 시리즈의 마지막 UI 요소에 대해 알아 봅니다. 슬라이더는 일반적으로 최대 값과 최소값 쌍 사이에 특정 값을 설정해야하는 경우에 사용됩니다. 가장 일반적인 용도 중 하나는 오디오 볼륨 또는 화면 밝기입니다.
슬라이더를 만들려면 만들기 → UI → 슬라이더로 이동합니다. 새로운Slider 요소가 장면에 표시되어야합니다.
이 슬라이더의 속성으로 이동하면이를 사용자 정의 할 수있는 옵션이 표시됩니다.
우리는 volume이 슬라이더 밖으로 슬라이더. 이를 위해 ButtonBehaviour 스크립트를 열고 (지금 버튼을 관리하는 것 이상을 수행하고 있으므로 ButtonManager GameObject의 이름을 바꿀 수 있습니다) Slider에 대한 참조를 추가합니다. 또한 코드를 다시 약간 변경합니다.
public class ButtonBehaviour : MonoBehaviour {
int n;
public Text myText;
public Slider mySlider;
void Update() {
myText.text = "Current Volume: " + mySlider.value;
}
}
myText.text의 값을 지속적으로 업데이트하기 위해 Update 메서드를 사용하는 방법을 이해합니다.
슬라이더 속성에서 "정수"상자를 선택하고 최대 값을 100으로 설정합니다.
더 눈에 잘 띄는 색상을 위해 속성을 통해 텍스트의 색상을 설정합니다.
Slider GameObject를 새 슬롯으로 드래그하는 동일한 절차를 따르고 재생을 누르십시오.
다른 UI 컨트롤도 탐색하고 실험하여 어떤 것이 어떤 방식으로 작동하는지 확인하는 것이 좋습니다.
다음 섹션에서는 조명, 재질 및 셰이더에 대해 배웁니다.