Wzorzec projektowy - wzorzec fabryczny
Wzorzec fabryczny jest jednym z najczęściej używanych wzorców projektowych w Javie. Ten typ wzorca projektowego wchodzi w zakres wzorca kreacyjnego, ponieważ ten wzorzec zapewnia jeden z najlepszych sposobów tworzenia obiektu.
We wzorcu Factory tworzymy obiekt bez ujawniania logiki tworzenia klientowi i odwołujemy się do nowo utworzonego obiektu za pomocą wspólnego interfejsu.
Realizacja
Zamierzamy stworzyć interfejs Shape i konkretne klasy implementujące interfejs Shape . Jako następny krok zdefiniowano klasę fabryczną ShapeFactory .
FactoryPatternDemo , nasza klasa demonstracyjna użyje ShapeFactory do pobrania obiektu Shape . Przekaże informacje ( CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE ) do ShapeFactory, aby uzyskać typ obiektu, którego potrzebuje.
Krok 1
Utwórz interfejs.
Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
Krok 2
Utwórz konkretne klasy implementujące ten sam interfejs.
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
Square.java
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
Krok 3
Utwórz fabrykę, aby wygenerować obiekt konkretnej klasy na podstawie podanych informacji.
ShapeFactory.java
public class ShapeFactory {
//use getShape method to get object of type shape
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
Krok 4
Użyj Factory, aby uzyskać obiekt konkretnej klasy, przekazując informacje, takie jak typ.
FactoryPatternDemo.java
public class FactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
//get an object of Circle and call its draw method.
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//call draw method of Circle
shape1.draw();
//get an object of Rectangle and call its draw method.
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//call draw method of Rectangle
shape2.draw();
//get an object of Square and call its draw method.
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//call draw method of square
shape3.draw();
}
}
Krok 5
Sprawdź dane wyjściowe.
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.