Wzorzec projektowy - wzorzec fabryczny

Wzorzec fabryczny jest jednym z najczęściej używanych wzorców projektowych w Javie. Ten typ wzorca projektowego wchodzi w zakres wzorca kreacyjnego, ponieważ ten wzorzec zapewnia jeden z najlepszych sposobów tworzenia obiektu.

We wzorcu Factory tworzymy obiekt bez ujawniania logiki tworzenia klientowi i odwołujemy się do nowo utworzonego obiektu za pomocą wspólnego interfejsu.

Realizacja

Zamierzamy stworzyć interfejs Shape i konkretne klasy implementujące interfejs Shape . Jako następny krok zdefiniowano klasę fabryczną ShapeFactory .

FactoryPatternDemo , nasza klasa demonstracyjna użyje ShapeFactory do pobrania obiektu Shape . Przekaże informacje ( CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE ) do ShapeFactory, aby uzyskać typ obiektu, którego potrzebuje.

Krok 1

Utwórz interfejs.

Shape.java

public interface Shape {
   void draw();
}

Krok 2

Utwórz konkretne klasy implementujące ten sam interfejs.

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}

Square.java

public class Square implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}

Circle.java

public class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

Krok 3

Utwórz fabrykę, aby wygenerować obiekt konkretnej klasy na podstawie podanych informacji.

ShapeFactory.java

public class ShapeFactory {
	
   //use getShape method to get object of type shape 
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }		
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
         
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
         
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      
      return null;
   }
}

Krok 4

Użyj Factory, aby uzyskać obiekt konkretnej klasy, przekazując informacje, takie jak typ.

FactoryPatternDemo.java

public class FactoryPatternDemo {

   public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

      //get an object of Circle and call its draw method.
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

      //call draw method of Circle
      shape1.draw();

      //get an object of Rectangle and call its draw method.
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

      //call draw method of Rectangle
      shape2.draw();

      //get an object of Square and call its draw method.
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

      //call draw method of square
      shape3.draw();
   }
}

Krok 5

Sprawdź dane wyjściowe.

Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.