Wzorce projektowe - wzorzec stanu
We wzorcu State zachowanie klasy zmienia się w zależności od jej stanu. Ten typ wzorca projektowego wchodzi w zakres wzorca zachowania.
We wzorcu stanu tworzymy obiekty, które reprezentują różne stany i obiekt kontekstu, którego zachowanie zmienia się wraz ze zmianą obiektu stanu.
Realizacja
Zamierzamy stworzyć interfejs State definiujący akcję i konkretne klasy stanu implementujące interfejs State . Kontekst to klasa, która zawiera stan.
StatePatternDemo , nasza klasa demonstracyjna, użyje obiektów Context i State, aby zademonstrować zmianę zachowania Context na podstawie typu stanu, w którym się znajduje.
Krok 1
Utwórz interfejs.
State.java
public interface State {
public void doAction(Context context);
}
Krok 2
Utwórz konkretne klasy implementujące ten sam interfejs.
StartState.java
public class StartState implements State {
public void doAction(Context context) {
System.out.println("Player is in start state");
context.setState(this);
}
public String toString(){
return "Start State";
}
}
StopState.java
public class StopState implements State {
public void doAction(Context context) {
System.out.println("Player is in stop state");
context.setState(this);
}
public String toString(){
return "Stop State";
}
}
Krok 3
Utwórz klasę kontekstu .
Context.java
public class Context {
private State state;
public Context(){
state = null;
}
public void setState(State state){
this.state = state;
}
public State getState(){
return state;
}
}
Krok 4
Użyj kontekstu, aby zobaczyć zmianę zachowania, gdy zmienia się stan .
StatePatternDemo.java
public class StatePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
StartState startState = new StartState();
startState.doAction(context);
System.out.println(context.getState().toString());
StopState stopState = new StopState();
stopState.doAction(context);
System.out.println(context.getState().toString());
}
}
Krok 5
Sprawdź dane wyjściowe.
Player is in start state
Start State
Player is in stop state
Stop State