Wzorce projektowe - wzorzec stanu

We wzorcu State zachowanie klasy zmienia się w zależności od jej stanu. Ten typ wzorca projektowego wchodzi w zakres wzorca zachowania.

We wzorcu stanu tworzymy obiekty, które reprezentują różne stany i obiekt kontekstu, którego zachowanie zmienia się wraz ze zmianą obiektu stanu.

Realizacja

Zamierzamy stworzyć interfejs State definiujący akcję i konkretne klasy stanu implementujące interfejs State . Kontekst to klasa, która zawiera stan.

StatePatternDemo , nasza klasa demonstracyjna, użyje obiektów Context i State, aby zademonstrować zmianę zachowania Context na podstawie typu stanu, w którym się znajduje.

Krok 1

Utwórz interfejs.

State.java

public interface State {
   public void doAction(Context context);
}

Krok 2

Utwórz konkretne klasy implementujące ten sam interfejs.

StartState.java

public class StartState implements State {

   public void doAction(Context context) {
      System.out.println("Player is in start state");
      context.setState(this);	
   }

   public String toString(){
      return "Start State";
   }
}

StopState.java

public class StopState implements State {

   public void doAction(Context context) {
      System.out.println("Player is in stop state");
      context.setState(this);	
   }

   public String toString(){
      return "Stop State";
   }
}

Krok 3

Utwórz klasę kontekstu .

Context.java

public class Context {
   private State state;

   public Context(){
      state = null;
   }

   public void setState(State state){
      this.state = state;		
   }

   public State getState(){
      return state;
   }
}

Krok 4

Użyj kontekstu, aby zobaczyć zmianę zachowania, gdy zmienia się stan .

StatePatternDemo.java

public class StatePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context();

      StartState startState = new StartState();
      startState.doAction(context);

      System.out.println(context.getState().toString());

      StopState stopState = new StopState();
      stopState.doAction(context);

      System.out.println(context.getState().toString());
   }
}

Krok 5

Sprawdź dane wyjściowe.

Player is in start state
Start State
Player is in stop state
Stop State