Samouczek dotyczący WebGL
WebGL (Web Graphics Library) to nowy standard grafiki 3D w Internecie, przeznaczony do renderowania grafiki 2D i interaktywnej grafiki 3D. Ten samouczek rozpoczyna się od podstawowego wprowadzenia do WebGL, OpenGL i elementu Canvas w języku HTML-5, po którym następuje przykładowa aplikacja. Ten samouczek zawiera dedykowane rozdziały opisujące wszystkie kroki wymagane do napisania podstawowej aplikacji WebGL. Zawiera również rozdziały wyjaśniające, jak używać WebGL do transformacji afinicznych, takich jak translacja, rotacja i skalowanie.
Ten samouczek będzie niezwykle przydatny dla wszystkich czytelników, którzy chcą nauczyć się podstaw programowania w WebGL.
Jest to podstawowy samouczek i można łatwo zrozumieć wyjaśnione tutaj pojęcia dzięki podstawowej znajomości programowania w JavaScript lub HTML-5. Pomoże to jednak, jeśli masz wcześniejszą styczność z językiem OpenGL i obsługą macierzy związaną z grafiką 3D.