Padrões de projeto - padrão de ponte
Bridge é usado quando precisamos desacoplar uma abstração de sua implementação para que as duas possam variar independentemente. Esse tipo de padrão de design vem sob o padrão estrutural, pois esse padrão desacopla a classe de implementação e a classe abstrata, fornecendo uma estrutura de ponte entre elas.
Este padrão envolve uma interface que atua como uma ponte que torna a funcionalidade de classes concretas independente das classes implementadoras de interface. Ambos os tipos de classes podem ser alterados estruturalmente sem afetar um ao outro.
Estamos demonstrando o uso do padrão Bridge por meio do exemplo a seguir, no qual um círculo pode ser desenhado em cores diferentes usando o mesmo método de classe abstrata, mas diferentes classes implementadoras de bridge.
Implementação
Temos uma interface DrawAPI que atua como um implementador de bridge e classes concretas RedCircle , GreenCircle implementando a interface DrawAPI . Shape é uma classe abstrata e usará o objeto de DrawAPI . BridgePatternDemo , nossa classe de demonstração usará a classe Shape para desenhar círculos de cores diferentes.
Passo 1
Crie a interface do implementador de ponte.
DrawAPI.java
public interface DrawAPI {
public void drawCircle(int radius, int x, int y);
}
Passo 2
Crie classes de implementador de ponte concreta implementando a interface DrawAPI .
RedCircle.java
public class RedCircle implements DrawAPI {
@Override
public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
System.out.println("Drawing Circle[ color: red, radius: " + radius + ", x: " + x + ", " + y + "]");
}
}
GreenCircle.java
public class GreenCircle implements DrawAPI {
@Override
public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
System.out.println("Drawing Circle[ color: green, radius: " + radius + ", x: " + x + ", " + y + "]");
}
}
etapa 3
Crie uma classe abstrata Shape usando a interface DrawAPI .
Shape.java
public abstract class Shape {
protected DrawAPI drawAPI;
protected Shape(DrawAPI drawAPI){
this.drawAPI = drawAPI;
}
public abstract void draw();
}
Passo 4
Crie uma classe concreta implementando a interface Shape .
Circle.java
public class Circle extends Shape {
private int x, y, radius;
public Circle(int x, int y, int radius, DrawAPI drawAPI) {
super(drawAPI);
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
}
public void draw() {
drawAPI.drawCircle(radius,x,y);
}
}
Etapa 5
Use as classes Shape e DrawAPI para desenhar círculos de cores diferentes.
BridgePatternDemo.java
public class BridgePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Shape redCircle = new Circle(100,100, 10, new RedCircle());
Shape greenCircle = new Circle(100,100, 10, new GreenCircle());
redCircle.draw();
greenCircle.draw();
}
}
Etapa 6
Verifique a saída.
Drawing Circle[ color: red, radius: 10, x: 100, 100]
Drawing Circle[ color: green, radius: 10, x: 100, 100]