Padrões de Design - Padrão de Comando

O padrão de comando é um padrão de design orientado por dados e se enquadra na categoria de padrão comportamental. Uma solicitação é agrupada em um objeto como comando e passada ao objeto invocador. O objeto Invoker procura o objeto apropriado que pode manipular este comando e passa o comando para o objeto correspondente que executa o comando.

Implementação

Criamos uma interface Order que atua como um comando. Criamos uma classe Stock que atua como uma solicitação. Temos classes de comando concretas BuyStock e SellStock implementando a interface Order que fará o processamento real do comando. É criada uma classe Broker que atua como um objeto invocador. Pode receber e fazer pedidos.

O objeto Broker usa o padrão de comando para identificar qual objeto executará qual comando com base no tipo de comando. CommandPatternDemo , nossa classe de demonstração, usará a classe Broker para demonstrar o padrão de comando.

Passo 1

Crie uma interface de comando.

Order.java

public interface Order {
   void execute();
}

Passo 2

Crie uma classe de solicitação.

Stock.java

public class Stock {
	
   private String name = "ABC";
   private int quantity = 10;

   public void buy(){
      System.out.println("Stock [ Name: "+name+", 
         Quantity: " + quantity +" ] bought");
   }
   public void sell(){
      System.out.println("Stock [ Name: "+name+", 
         Quantity: " + quantity +" ] sold");
   }
}

etapa 3

Crie classes concretas implementando a interface Order .

BuyStock.java

public class BuyStock implements Order {
   private Stock abcStock;

   public BuyStock(Stock abcStock){
      this.abcStock = abcStock;
   }

   public void execute() {
      abcStock.buy();
   }
}

SellStock.java

public class SellStock implements Order {
   private Stock abcStock;

   public SellStock(Stock abcStock){
      this.abcStock = abcStock;
   }

   public void execute() {
      abcStock.sell();
   }
}

Passo 4

Crie uma classe de invocador de comando.

Broker.java

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

   public class Broker {
   private List<Order> orderList = new ArrayList<Order>(); 

   public void takeOrder(Order order){
      orderList.add(order);		
   }

   public void placeOrders(){
   
      for (Order order : orderList) {
         order.execute();
      }
      orderList.clear();
   }
}

Etapa 5

Use a classe Broker para receber e executar comandos.

CommandPatternDemo.java

public class CommandPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Stock abcStock = new Stock();

      BuyStock buyStockOrder = new BuyStock(abcStock);
      SellStock sellStockOrder = new SellStock(abcStock);

      Broker broker = new Broker();
      broker.takeOrder(buyStockOrder);
      broker.takeOrder(sellStockOrder);

      broker.placeOrders();
   }
}

Etapa 6

Verifique a saída.

Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] bought
Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] sold