Padrões de Design - Padrão Builder

O padrão Builder constrói um objeto complexo usando objetos simples e usando uma abordagem passo a passo. Esse tipo de padrão de design está incluído no padrão de criação, pois esse padrão fornece uma das melhores maneiras de criar um objeto.

Uma classe Builder constrói o objeto final passo a passo. Este construtor é independente de outros objetos.

Implementação

Consideramos um caso de negócio de restaurante fast-food, onde uma refeição típica poderia ser um hambúrguer e uma bebida gelada. Hambúrguer pode ser um Hambúrguer Veg ou Hambúrguer de Frango e será embalado em uma embalagem. A bebida gelada pode ser uma coca ou pepsi e será embalada em uma garrafa.

Vamos criar um item de interface representando alimentos como hambúrgueres e bebidas frias e classes concretas de aplicação do item de interface e uma embalagem de interface que representa a embalagem de alimentos e classes concretas de execução da Embalagem interface como hambúrguer seria embalada em invólucro e bebida fria seria embalado como garrafa.

Em seguida, criamos uma classe Meal tendo ArrayList of Item e um MealBuilder para construir diferentes tipos de objetos Meal combinando Item . BuilderPatternDemo , nossa classe de demonstração usará MealBuilder para construir uma refeição .

Passo 1

Crie um item de interface representando o item alimentar e a embalagem.

Item.java

public interface Item {
   public String name();
   public Packing packing();
   public float price();	
}

Packing.java

public interface Packing {
   public String pack();
}

Passo 2

Crie classes concretas implementando a interface Packing.

Wrapper.java

public class Wrapper implements Packing {

   @Override
   public String pack() {
      return "Wrapper";
   }
}

Bottle.java

public class Bottle implements Packing {

   @Override
   public String pack() {
      return "Bottle";
   }
}

etapa 3

Crie classes abstratas implementando a interface do item, fornecendo funcionalidades padrão.

Burger.java

public abstract class Burger implements Item {

   @Override
   public Packing packing() {
      return new Wrapper();
   }

   @Override
   public abstract float price();
}

ColdDrink.java

public abstract class ColdDrink implements Item {

	@Override
	public Packing packing() {
       return new Bottle();
	}

	@Override
	public abstract float price();
}

Passo 4

Crie classes concretas estendendo as classes Burger e ColdDrink

VegBurger.java

public class VegBurger extends Burger {

   @Override
   public float price() {
      return 25.0f;
   }

   @Override
   public String name() {
      return "Veg Burger";
   }
}

ChickenBurger.java

public class ChickenBurger extends Burger {

   @Override
   public float price() {
      return 50.5f;
   }

   @Override
   public String name() {
      return "Chicken Burger";
   }
}

Coke.java

public class Coke extends ColdDrink {

   @Override
   public float price() {
      return 30.0f;
   }

   @Override
   public String name() {
      return "Coke";
   }
}

Pepsi.java

public class Pepsi extends ColdDrink {

   @Override
   public float price() {
      return 35.0f;
   }

   @Override
   public String name() {
      return "Pepsi";
   }
}

Etapa 5

Crie uma classe Refeição com os objetos Item definidos acima.

Meal.java

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Meal {
   private List<Item> items = new ArrayList<Item>();	

   public void addItem(Item item){
      items.add(item);
   }

   public float getCost(){
      float cost = 0.0f;
      
      for (Item item : items) {
         cost += item.price();
      }		
      return cost;
   }

   public void showItems(){
   
      for (Item item : items) {
         System.out.print("Item : " + item.name());
         System.out.print(", Packing : " + item.packing().pack());
         System.out.println(", Price : " + item.price());
      }		
   }	
}

Etapa 6

Crie uma classe MealBuilder, a classe construtora real responsável por criar objetos Meal.

MealBuilder.java

public class MealBuilder {

   public Meal prepareVegMeal (){
      Meal meal = new Meal();
      meal.addItem(new VegBurger());
      meal.addItem(new Coke());
      return meal;
   }   

   public Meal prepareNonVegMeal (){
      Meal meal = new Meal();
      meal.addItem(new ChickenBurger());
      meal.addItem(new Pepsi());
      return meal;
   }
}

Etapa 7

BuiderPatternDemo usa MealBuider para demonstrar o padrão do construtor.

BuilderPatternDemo.java

public class BuilderPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
   
      MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();

      Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
      System.out.println("Veg Meal");
      vegMeal.showItems();
      System.out.println("Total Cost: " + vegMeal.getCost());

      Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
      System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");
      nonVegMeal.showItems();
      System.out.println("Total Cost: " + nonVegMeal.getCost());
   }
}

Etapa 8

Verifique a saída.

Veg Meal
Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0
Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0
Total Cost: 55.0


Non-Veg Meal
Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5
Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0
Total Cost: 85.5