Flex - обработка событий
Flex использует концепцию события для передачи данных от одного объекта к другому в зависимости от состояния или взаимодействия пользователя в приложении.
ActionScript имеет общий Eventкласс, который определяет большую часть функций, необходимых для работы с событиями. Каждый раз, когда в приложении Flex происходит событие, создаются три типа объектов из иерархии классов событий.
Событие имеет следующие три основных свойства
Старший Нет | Описание недвижимости |
---|---|
1 | Type В typeзаявляет о том, какое событие только что произошло. Это может быть щелчок, инициализация, наведение мыши, изменение и т. Д. Фактические значения будут представлены константами, такими как MouseEvent.CLICK. |
2 | Target В target Свойство Event - это объектная ссылка на компонент, который сгенерировал событие. Если вы нажмете кнопку с идентификатором clickMeButton, целью этого события щелчка будет clickMeButton |
3 | CurrentTarget В currentTargetсвойство варьирует иерархию контейнеров. В основном это касается потока событий. |
Фазы потока событий
Событие проходит три фазы поиска обработчиков событий.
Старший Нет | Фаза и описание |
---|---|
1 | Capture На этапе захвата программа начнет искать обработчики событий от внешнего (или верхнего) родителя до самого внутреннего. Фаза захвата останавливается на родительском объекте, вызвавшем событие. |
2 | Target На целевой фазе компонент, инициировавший событие, проверяется на наличие обработчика событий. |
3 | Bubble Фаза пузыря - это обратная фаза захвата, проходящая через структуру, начиная с родителя целевого компонента и далее. |
Рассмотрим следующий код приложения -
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx = "http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s = "library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx = "library://ns.adobe.com/flex/mx
width = "100%" height = "100%" minWidth = "500" minHeight = "500" >
<s:Panel>
<s:Button id = "clickMeButton" label = "Click Me!" click = "doAction( );" />
</s:Panel>
</s:Application>
Когда пользователь нажимает кнопку, он также нажимает на панель и приложение.
Событие проходит три фазы поиска назначений обработчика событий.
Давайте выполним следующие шаги, чтобы протестировать обработку событий в приложении Flex:
Шаг | Описание |
---|---|
1 | Создайте проект с именем HelloWorld в пакете com.tutorialspoint.client, как описано в главе Flex - Создание приложения . |
2 | Измените HelloWorld.mxml, как описано ниже. Остальные файлы оставьте без изменений. |
3 | Скомпилируйте и запустите приложение, чтобы убедиться, что бизнес-логика работает в соответствии с требованиями. |
Ниже приводится содержимое измененного файла mxml. src/com.tutorialspoint/HelloWorld.mxml.
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx = "http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s = "library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx = "library://ns.adobe.com/flex/mx
width = "100%" height = "100%" minWidth = "500" minHeight = "500">
<fx:Style source = "/com/tutorialspoint/client/Style.css" />
<fx:Script>
<![CDATA[
protected function reportEvent(event:MouseEvent):void {
var target:String = event.target.id;
var currentTarget:String = event.target.id;
var eventPhase: String;
if(event.target is Button) {
var button:Button = event.target as Button;
target = button.label + " Button";
} else if(event.target is HGroup) {
var hGroup:HGroup = event.target as HGroup;
target = hGroup.id + " HGroup";
} else if(event.target is Panel) {
var panel:Panel = event.target as Panel;
target = panel.id + " Panel";
}
if(event.currentTarget is Button) {
var button1:Button = event.currentTarget as Button;
currentTarget = button1.label + " Button";
} else if(event.currentTarget is HGroup) {
var hGroup1:HGroup = event.currentTarget as HGroup;
currentTarget = hGroup1.id + " HGroup";
} else if(event.currentTarget is Panel) {
var panel1:Panel = event.currentTarget as Panel;
currentTarget = panel1.id + " Panel";
}
var eventPhaseInt:uint = event.eventPhase;
if(eventPhaseInt == EventPhase.AT_TARGET) {
eventPhase = "Target";
} else if(eventPhaseInt == EventPhase.BUBBLING_PHASE) {
eventPhase = "Bubbling";
} else if(eventPhaseInt == EventPhase.CAPTURING_PHASE) {
eventPhase = "Capturing";
}
reports.text += " Target: " + target + "\n currentTarget: " +
currentTarget + "\n Phase: " + eventPhase + "\n----------\n";
}
]]>
</fx:Script>
<s:BorderContainer width = "630" height = "480" id = "mainContainer"
styleName = "container">
<s:VGroup width = "100%" height = "100%" gap = "10"
horizontalAlign = "center" verticalAlign = "middle">
<s:Label id = "lblHeader" text = "Event Handling Demonstration"
fontSize = "40" color = "0x777777" styleName = "heading" />
<s:Panel id = "parentPanel" title = "Main Parent"
click = "reportEvent(event)" width = "500"
height = "100" includeInLayout = "true" visible = "true">
<s:layout>
<s:VerticalLayout gap = "10" verticalAlign = "middle"
horizontalAlign = "center" />
</s:layout>
<s:HGroup id = "mainHGroup" click = "reportEvent(event)">
<s:Button label = "Click Me" click = "reportEvent(event)" />
</s:HGroup>
</s:Panel>
<s:Panel id = "reportPanel" title = "Events" width = "500" height = "230">
<mx:Text id = "reports" />
</s:Panel>
</s:VGroup>
</s:BorderContainer>
</s:Application>
Когда вы будете готовы со всеми внесенными изменениями, позвольте нам скомпилировать и запустить приложение в обычном режиме, как мы это делали в главе « Flex - Создание приложения» . Если с вашим приложением все в порядке, вы получите следующий результат: [ Попробуйте онлайн ]