Flex - обработка событий

Flex использует концепцию события для передачи данных от одного объекта к другому в зависимости от состояния или взаимодействия пользователя в приложении.

ActionScript имеет общий Eventкласс, который определяет большую часть функций, необходимых для работы с событиями. Каждый раз, когда в приложении Flex происходит событие, создаются три типа объектов из иерархии классов событий.

Событие имеет следующие три основных свойства

Старший Нет Описание недвижимости
1

Type

В typeзаявляет о том, какое событие только что произошло. Это может быть щелчок, инициализация, наведение мыши, изменение и т. Д. Фактические значения будут представлены константами, такими как MouseEvent.CLICK.

2

Target

В target Свойство Event - это объектная ссылка на компонент, который сгенерировал событие. Если вы нажмете кнопку с идентификатором clickMeButton, целью этого события щелчка будет clickMeButton

3

CurrentTarget

В currentTargetсвойство варьирует иерархию контейнеров. В основном это касается потока событий.

Фазы потока событий

Событие проходит три фазы поиска обработчиков событий.

Старший Нет Фаза и описание
1

Capture

На этапе захвата программа начнет искать обработчики событий от внешнего (или верхнего) родителя до самого внутреннего. Фаза захвата останавливается на родительском объекте, вызвавшем событие.

2

Target

На целевой фазе компонент, инициировавший событие, проверяется на наличие обработчика событий.

3

Bubble

Фаза пузыря - это обратная фаза захвата, проходящая через структуру, начиная с родителя целевого компонента и далее.

Рассмотрим следующий код приложения -

<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx = "http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
   xmlns:s = "library://ns.adobe.com/flex/spark" 
   xmlns:mx = "library://ns.adobe.com/flex/mx
   width = "100%" height = "100%" minWidth = "500" minHeight = "500" >
   
   <s:Panel>
      <s:Button id = "clickMeButton" label = "Click Me!" click = "doAction( );" />
   </s:Panel>   
</s:Application>

Когда пользователь нажимает кнопку, он также нажимает на панель и приложение.

Событие проходит три фазы поиска назначений обработчика событий.

Давайте выполним следующие шаги, чтобы протестировать обработку событий в приложении Flex:

Шаг Описание
1 Создайте проект с именем HelloWorld в пакете com.tutorialspoint.client, как описано в главе Flex - Создание приложения .
2 Измените HelloWorld.mxml, как описано ниже. Остальные файлы оставьте без изменений.
3 Скомпилируйте и запустите приложение, чтобы убедиться, что бизнес-логика работает в соответствии с требованиями.

Ниже приводится содержимое измененного файла mxml. src/com.tutorialspoint/HelloWorld.mxml.

<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx = "http://ns.adobe.com/mxml/2009"
   xmlns:s = "library://ns.adobe.com/flex/spark"
   xmlns:mx = "library://ns.adobe.com/flex/mx
   width = "100%" height = "100%" minWidth = "500" minHeight = "500">
   
   <fx:Style source = "/com/tutorialspoint/client/Style.css" />
   <fx:Script>
      <![CDATA[
         protected function reportEvent(event:MouseEvent):void {
            var target:String = event.target.id;
            var currentTarget:String = event.target.id;
            var eventPhase: String;

            if(event.target is Button) {
               var button:Button = event.target as Button;
               target = button.label + " Button";
            } else if(event.target is HGroup) {
               var hGroup:HGroup = event.target as HGroup;
               target = hGroup.id + " HGroup";
            } else if(event.target is Panel) {
               var panel:Panel = event.target as Panel;
               target = panel.id + " Panel";
            }

            if(event.currentTarget is Button) {
               var button1:Button = event.currentTarget as Button;
               currentTarget = button1.label + " Button";
            } else if(event.currentTarget is HGroup) {
               var hGroup1:HGroup = event.currentTarget as HGroup;
               currentTarget = hGroup1.id + " HGroup";
            } else if(event.currentTarget is Panel) {
               var panel1:Panel = event.currentTarget as Panel;
               currentTarget = panel1.id + " Panel";
            }

            var eventPhaseInt:uint = event.eventPhase;

            if(eventPhaseInt == EventPhase.AT_TARGET) {
               eventPhase = "Target";
            } else if(eventPhaseInt == EventPhase.BUBBLING_PHASE) {
               eventPhase = "Bubbling";
            } else if(eventPhaseInt == EventPhase.CAPTURING_PHASE) {
               eventPhase = "Capturing";
            }
            
            reports.text += " Target: " + target + "\n currentTarget: " +
               currentTarget + "\n Phase: " + eventPhase + "\n----------\n";
         }
      ]]>
   </fx:Script>
   
   <s:BorderContainer width = "630" height = "480" id = "mainContainer"
      styleName = "container">
      <s:VGroup width = "100%" height = "100%" gap = "10"
         horizontalAlign = "center" verticalAlign = "middle">
         <s:Label id = "lblHeader" text = "Event Handling Demonstration"
            fontSize = "40" color = "0x777777" styleName = "heading" />

         <s:Panel id = "parentPanel" title = "Main Parent"
            click = "reportEvent(event)" width = "500"
            height = "100" includeInLayout = "true" visible = "true">
            <s:layout>
               <s:VerticalLayout  gap = "10" verticalAlign = "middle"
                  horizontalAlign = "center" />
            </s:layout>
            
            <s:HGroup id = "mainHGroup" click = "reportEvent(event)">
               <s:Button label = "Click Me" click = "reportEvent(event)" />
            </s:HGroup>
         </s:Panel>

         <s:Panel id = "reportPanel" title = "Events" width = "500" height = "230">
            <mx:Text id = "reports" />
         </s:Panel>
      </s:VGroup>
   </s:BorderContainer>
</s:Application>

Когда вы будете готовы со всеми внесенными изменениями, позвольте нам скомпилировать и запустить приложение в обычном режиме, как мы это делали в главе « Flex - Создание приложения» . Если с вашим приложением все в порядке, вы получите следующий результат: [ Попробуйте онлайн ]