JOGL - Освещение

В этой главе объясняется, как применить эффект освещения к объекту с помощью JOGL.

Чтобы установить освещение, сначала включите освещение с помощью glEnable()метод. Затем примените освещение к объектам, используяglLightfv(int light, int pname, float[] params, int params_offset) метод GLLightingFuncинтерфейс. Этот метод принимает четыре параметра.

В следующей таблице описаны параметры gllightfv() метод.

Sr.No. Имя и описание параметра
1

Light

Определяет свет. Количество источников света зависит от реализации, но поддерживается не менее восьми источников света. Он принимает десять значений, эти параметры обсуждаются в отдельной таблице «Параметры источника света», приведенной ниже.

2

Pname

Задает однозначный параметр источника света. Для источника света существует десять параметров, как описано ниже.

3

Params

Задает указатель на значение или значения, которые установлены для параметра pname источника света .

4

Light source parameter

Вы можете использовать любой из параметров источника света, приведенных ниже.

Параметры источника света

Sr.No. Параметр и описание
1

GL_AMBIENT

Он содержит параметры, определяющие интенсивность окружающего света.

2

GL_DIFFUSE

Он содержит параметры, определяющие интенсивность рассеянного света.

3

GL_SPECULAR

Он содержит параметры, определяющие зеркальную интенсивность света.

4

GL_POSITION

Он содержит четыре целых числа или значения с плавающей запятой, которые определяют положение источника света в координатах однородного объекта.

5

GL_SPOT_DIRECTION

Он содержит параметры, определяющие направление света в координатах однородного объекта.

6

GL_SPOT_EXPONENT

Его параметры определяют распределение интенсивности света.

7

GL_SPOT_CUTOFF

Единственный параметр этого параметра определяет максимальный угол распространения света.

8

GL_CONSTANT_ATTENUATION or GL_LINEAR_ATTENUATION or GL_QUADRATIC_ATTENUATION

Вы можете использовать любой из этих коэффициентов затухания, который представлен одним значением.

Освещение включается или выключается с помощью glEnable() и glDisable () методы с аргументом GL_LIGHTING.

Для освещения предоставляется следующий шаблон -

gl.glEnable(GL2.GL_LIGHTING); 
gl.glEnable(GL2.GL_LIGHT0);  
gl.glEnable(GL2.GL_NORMALIZE); 

float[] ambientLight = { 0.1f, 0.f, 0.f,0f };  // weak RED ambient 
gl.glLightfv(GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_AMBIENT, ambientLight, 0); 

float[] diffuseLight = { 1f,2f,1f,0f };  // multicolor diffuse 
gl.glLightfv(GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_DIFFUSE, diffuseLight, 0);

Применение света к вращающемуся многоугольнику

Выполните следующие действия, чтобы применить свет к вращающемуся многоугольнику.

Поверните многоугольник с помощью метода glRotate ()

gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
  
// Clear The Screen And The Depth Buffer  
gl.glLoadIdentity();  
                 
// Reset The View  
gl.glRotatef(rpoly, 0.0f, 1.0f, 0.0f);

Давайте пройдемся по программе, чтобы применить свет к вращающемуся многоугольнику -

import javax.media.opengl.GL2; 
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable; 
import javax.media.opengl.GLCapabilities; 
import javax.media.opengl.GLEventListener; 
import javax.media.opengl.GLProfile; 
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas; 

import javax.swing.JFrame; 

import com.jogamp.opengl.util.FPSAnimator; 
 
public class PolygonLighting implements GLEventListener { 
   private float rpoly;
	
   @Override 
	
   public void display( GLAutoDrawable drawable ) {
   
      final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); 
      gl.glColor3f(1f,0f,0f); //applying red
      
      // Clear The Screen And The Depth Buffer 
      gl.glClear( GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT |  
      GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT );   
      gl.glLoadIdentity();       // Reset The View    
      gl.glRotatef( rpoly, 0.0f, 1.0f, 0.0f ); 
		
      gl.glBegin( GL2.GL_POLYGON ); 
      
      gl.glVertex3f( 0f,0.5f,0f ); 
      gl.glVertex3f( -0.5f,0.2f,0f ); 
      gl.glVertex3f( -0.5f,-0.2f,0f ); 
      gl.glVertex3f( 0f,-0.5f,0f ); 
      gl.glVertex3f( 0f,0.5f,0f ); 
      gl.glVertex3f( 0.5f,0.2f,0f ); 
      gl.glVertex3f( 0.5f,-0.2f,0f ); 
      gl.glVertex3f( 0f,-0.5f,0f ); 
      
      gl.glEnd(); 
		
      gl.glFlush(); 
      
      rpoly += 0.2f;  //assigning the angle 
      
      gl.glEnable( GL2.GL_LIGHTING );  
      gl.glEnable( GL2.GL_LIGHT0 );  
      gl.glEnable( GL2.GL_NORMALIZE );  

      // weak RED ambient 
      float[] ambientLight = { 0.1f, 0.f, 0.f,0f };  
      gl.glLightfv(GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_AMBIENT, ambient-Light, 0);  

      // multicolor diffuse 
      float[] diffuseLight = { 1f,2f,1f,0f };  
      gl.glLightfv( GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_DIFFUSE, diffuse-Light, 0 ); 
   }  
      
   @Override 
   public void dispose( GLAutoDrawable arg0 ) { 
      //method body  
   } 
  
   @Override 
   public void init( GLAutoDrawable arg0 ) { 
      // method body     
   } 
	
   @Override 
   public void reshape( GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4 ) { 
      // method body 
   } 
	
   public static void main( String[] args ) { 
   
      //getting the capabilities object of GL2 profile 
      final GLProfile profile = GLProfile.get( GLProfile.GL2 ); 
      GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities( profile);

      // The canvas  
      final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( capabilities ); 
      PolygonLighting polygonlighting = new PolygonLighting(); 
      glcanvas.addGLEventListener( polygonlighting ); 
      glcanvas.setSize( 400, 400 ); 

      //creating frame 
      final JFrame frame = new JFrame (" Polygon lighting ");  

      //adding canvas to it 
      frame.getContentPane().add( glcanvas ); 
      frame.setSize( frame.getContentPane().getPreferredSize()); 
      frame.setVisible( true );  
                    
      //Instantiating and Initiating Animator 
      final FPSAnimator animator = new FPSAnimator(glcanvas, 300,true ); 
      animator.start();                     
      
   } //end of main 
	
} //end of class

Если вы скомпилируете и выполните указанную выше программу, она выдаст следующий результат. Здесь вы можете наблюдать различные снимки вращающегося многоугольника с освещением.