JOGL - предопределенные формы
В предыдущих главах мы узнали, как рисовать фигуры, такие как линия, треугольник, ромб, с помощью JOGL. Мы рисуем линии, передавая заранее определенное поле,Gl_linesв метод glBegin () .
Кроме как GL_LINES, то glBegin()принимает еще восемь параметров. Вы можете использовать их для рисования разных фигур. Они используются так же, как GL_LINES.
В следующей таблице показаны glBegin() параметры метода вместе с их описанием -
Старший Нет | Параметры и описание |
---|---|
1 | GL_LINES Создает каждую пару вершин как независимый отрезок линии. |
2 | GL_LINE_STRIP Рисует связанную группу сегментов линии от первой до последней вершины. |
3 | GL_LINE_LOOP Рисует связанную группу сегментов линии от первой вершины до последней и снова обратно к первой. |
4 | GL_TRIANGLES Считает каждую тройку вершин независимым треугольником. |
5 | GL_TRIANGLE_STRIP Рисует связанную группу треугольников. Для каждой вершины, представленной после первых двух вершин, определен один треугольник. |
6 | GL_TRIANGLE_FAN Рисует связанную группу треугольников. Для каждой вершины, представленной после первых двух вершин, определен один треугольник. |
7 | GL_QUADS Считает каждую группу из четырех вершин независимым четырехугольником. |
8 | GL_QUAD_STRIP Рисует связную группу четырехугольников. Один четырехугольник определяется для каждой пары вершин, представленных после первой пары. |
9 | GL_POLYGON Рисует один выпуклый многоугольник. Вершины 1,…, n определяют этот многоугольник. |
Давайте посмотрим на несколько примеров, используя glBegin() параметры.
Программа для рисования линейной полосы
import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;
import javax.swing.JFrame;
public class LineStrip implements GLEventListener {
@Override
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin (GL2.GL_LINE_STRIP);
gl.glVertex3f(-0.50f,-0.75f, 0);
gl.glVertex3f(0.7f,0.5f, 0);
gl.glVertex3f(0.70f,-0.70f, 0);
gl.glVertex3f(0f,0.5f, 0);
gl.glEnd();
}
@Override
public void dispose(GLAutoDrawable arg0) {
//method body
}
@Override
public void init(GLAutoDrawable arg0) {
// method body
}
@Override
public void reshape(GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) {
// method body
}
public static void main(String[] args) {
//getting the capabilities object of GL2 profile
final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2);
GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
// The canvas
final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas(capabilities);
LineStrip r = new LineStrip();
glcanvas.addGLEventListener(r);
glcanvas.setSize(400, 400);
//creating frame
final JFrame frame = new JFrame ("LineStrip");
//adding canvas to frame
frame.getContentPane().add(glcanvas);
frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize());
frame.setVisible(true);
}//end of main
}//end of classimport javax.media.opengl.GL2;
Если вы скомпилируете и выполните приведенный выше код, будет создан следующий вывод:
Фрагмент кода для метода display () для рисования цикла линии
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin (GL2.GL_LINE_LOOP);
gl.glVertex3f( -0.50f, -0.75f, 0);
gl.glVertex3f(0.7f, .5f, 0);
gl.glVertex3f(0.70f, -0.70f, 0);
gl.glVertex3f(0f, 0.5f, 0);
gl.glEnd();
}
Если вы замените display() метод любой из базовых программ-шаблонов с приведенным выше кодом, скомпилировать и выполнить его, будет сгенерирован следующий вывод:
Фрагмент кода для метода display () для рисования треугольника с помощью GL_TRIANGLES
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin(GL2.GL_TRIANGLES); // Drawing Using Triangles
gl.glVertex3f(0.5f,0.7f,0.0f); // Top
gl.glVertex3f(-0.2f,-0.50f,0.0f); // Bottom Left
gl.glVertex3f(0.5f,-0.5f,0.0f); // Bottom Right
gl.glEnd();
}
Если вы замените display() метод любой из базовых программ-шаблонов с приведенным выше кодом, скомпилировать и выполнить его, будет сгенерирован следующий вывод:
Фрагмент кода для метода display () для рисования полосы треугольника
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin (GL2.GL_TRIANGLE_STRIP);
gl.glVertex3f(0f,0.5f,0);
gl.glVertex3f(-0.50f,-0.75f,0);
gl.glVertex3f(0.28f,0.06f,0);
gl.glVertex3f(0.7f,0.5f,0);
gl.glVertex3f(0.7f,-0.7f,0);
gl.glEnd();
}
Если вы замените display() метод любой из базовых программ-шаблонов с приведенным выше кодом, скомпилируйте и выполните его, будет сгенерирован следующий вывод:
Фрагмент кода для метода display () для рисования четырехугольника
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);
gl.glVertex3f( 0.0f,0.75f,0);
gl.glVertex3f(-0.75f,0f,0);
gl.glVertex3f(0f,-0.75f,0);
gl.glVertex3f(0.75f,0f,0);
gl.glEnd();
}
Если вы замените display() метод любой из базовых программ-шаблонов с приведенным выше кодом, скомпилировать и выполнить его, будет сгенерирован следующий вывод:
Фрагмент кода для метода display () для рисования многоугольника
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin(GL2.GL_POLYGON);
gl.glVertex3f(0f,0.5f,0f);
gl.glVertex3f(-0.5f,0.2f,0f);
gl.glVertex3f(-0.5f,-0.2f,0f);
gl.glVertex3f(0f,-0.5f,0f);
gl.glVertex3f(0f,0.5f,0f);
gl.glVertex3f(0.5f,0.2f,0f);
gl.glVertex3f(0.5f,-0.2f,0f);
gl.glVertex3f(0f,-0.5f,0f);
gl.glEnd();
}
Если вы замените display() метод любой из базовых программ-шаблонов с приведенным выше кодом, скомпилировать и выполнить его, будет сгенерирован следующий вывод: