แนวทางใน HCI
กฎทองแปดประการของ Shneiderman
Ben Shneiderman นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ชาวอเมริกันได้รวบรวมข้อเท็จจริงโดยนัยบางประการเกี่ยวกับการออกแบบและกำหนดหลักเกณฑ์ทั่วไป 8 ข้อต่อไปนี้ -
- มุ่งมั่นเพื่อความสม่ำเสมอ
- รองรับการใช้งานสากล
- เสนอข้อเสนอแนะข้อมูล
- ออกแบบกล่องโต้ตอบเพื่อให้เกิดการปิด
- ป้องกันข้อผิดพลาด
- อนุญาตให้ย้อนกลับการกระทำได้ง่าย
- สนับสนุนสถานที่ควบคุมภายใน
- ลดภาระหน่วยความจำระยะสั้น
แนวทางเหล่านี้เป็นประโยชน์สำหรับนักออกแบบทั่วไปและนักออกแบบส่วนต่อประสาน การใช้แนวทางทั้งแปดนี้ทำให้สามารถแยกการออกแบบอินเทอร์เฟซที่ดีออกจากแบบที่ไม่ดี สิ่งเหล่านี้เป็นประโยชน์ในการประเมินเชิงทดลองเพื่อระบุ GUI ที่ดีกว่า
หลักการเจ็ดประการของนอร์แมน
เพื่อประเมินปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ Donald Norman ในปี 1988 ได้เสนอหลักการ 7 ประการ เขาเสนอเจ็ดขั้นตอนที่สามารถใช้เพื่อเปลี่ยนงานที่ยากได้ ต่อไปนี้เป็นหลักการเจ็ดประการของนอร์แมน -
ใช้ทั้งความรู้ในโลกและความรู้ในหัว
ลดความซับซ้อนของโครงสร้างงาน
ทำให้สิ่งต่างๆมองเห็นได้
รับการทำแผนที่ที่ถูกต้อง (แบบจำลองจิตของผู้ใช้ = โมเดลแนวคิด = โมเดลที่ออกแบบ)
แปลงข้อ จำกัด ให้เป็นข้อดี (ข้อ จำกัด ทางกายภาพข้อ จำกัด ทางวัฒนธรรมข้อ จำกัด ทางเทคโนโลยี)
ออกแบบสำหรับข้อผิดพลาด
เมื่อทุกอย่างล้มเหลว - สร้างมาตรฐาน
การประเมินฮิวริสติก
การประเมินฮิวริสติกเป็นขั้นตอนที่เป็นระเบียบในการตรวจสอบอินเทอร์เฟซผู้ใช้สำหรับปัญหาการใช้งาน เมื่อตรวจพบปัญหาการใช้งานในการออกแบบปัญหาเหล่านี้จะเข้าร่วมเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการออกแบบคงที่ วิธีการประเมินผลแบบฮิวริสติกประกอบด้วยหลักการใช้งานบางประการเช่นหลักการใช้งาน 10 ประการของ Nielsen
หลักการ Heuristic สิบประการของ Nielsen
- การเปิดเผยสถานะของระบบ
- จับคู่ระหว่างระบบและโลกแห่งความจริง
- การควบคุมและเสรีภาพของผู้ใช้
- ความสอดคล้องและมาตรฐาน
- การป้องกันข้อผิดพลาด
- การรับรู้มากกว่าการเรียกคืน
- ความยืดหยุ่นและประสิทธิภาพในการใช้งาน
- การออกแบบที่สวยงามและเรียบง่าย
- ช่วยเหลือวินิจฉัยและกู้คืนจากข้อผิดพลาด
- เอกสารและวิธีใช้
หลักการสิบประการที่กล่าวถึงข้างต้นของ Nielsen ใช้เป็นรายการตรวจสอบในการประเมินและอธิบายปัญหาสำหรับผู้ประเมินฮิวริสติกขณะตรวจสอบอินเทอร์เฟซหรือผลิตภัณฑ์
แนวทางการออกแบบอินเทอร์เฟซ
แนวทางการออกแบบ HCI ที่สำคัญกว่าบางประการแสดงไว้ในส่วนนี้ การโต้ตอบทั่วไปการแสดงข้อมูลและการป้อนข้อมูลเป็นแนวทางการออกแบบ HCI สามประเภทที่อธิบายไว้ด้านล่าง
ปฏิสัมพันธ์ทั่วไป
แนวทางสำหรับการโต้ตอบทั่วไปเป็นคำแนะนำที่ครอบคลุมซึ่งเน้นคำแนะนำทั่วไปเช่น -
คงเส้นคงวา.
เสนอข้อเสนอแนะที่สำคัญ
ขอการรับรองความถูกต้องของการดำเนินการที่สำคัญใด ๆ ที่ไม่สำคัญ
อนุญาตให้ย้อนกลับการกระทำส่วนใหญ่ได้ง่าย
ลดจำนวนข้อมูลที่ต้องจดจำระหว่างการกระทำ
แสวงหาความสามารถในการสนทนาการเคลื่อนไหวและความคิด
ข้อผิดพลาดในการแก้ตัว
จำแนกกิจกรรมตามฟังก์ชันและสร้างภูมิศาสตร์หน้าจอตามลำดับ
ส่งมอบบริการช่วยเหลือที่มีความอ่อนไหวตามบริบท
ใช้คำกริยาการกระทำอย่างง่ายหรือวลีคำกริยาสั้น ๆ เพื่อตั้งชื่อคำสั่ง
การแสดงข้อมูล
ข้อมูลที่จัดทำโดย HCI ไม่ควรสมบูรณ์หรือไม่ชัดเจนมิฉะนั้นแอปพลิเคชันจะไม่ตรงตามความต้องการของผู้ใช้ เพื่อให้การแสดงผลที่ดีขึ้นได้จัดทำแนวทางต่อไปนี้ -
แสดงเฉพาะข้อมูลที่ใช้ได้กับบริบทปัจจุบัน
อย่าสร้างภาระให้กับผู้ใช้ด้วยข้อมูลใช้รูปแบบการนำเสนอที่ช่วยให้สามารถรวมข้อมูลได้อย่างรวดเร็ว
ใช้ฉลากมาตรฐานตัวย่อมาตรฐานและสีที่เป็นไปได้
อนุญาตให้ผู้ใช้รักษาบริบทภาพ
สร้างข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่มีความหมาย
ใช้ตัวพิมพ์ใหญ่และตัวพิมพ์เล็กการเยื้องและการจัดกลุ่มข้อความเพื่อช่วยในการทำความเข้าใจ
ใช้หน้าต่าง (ถ้ามี) เพื่อจำแนกประเภทของข้อมูลต่างๆ
ใช้จอแสดงผลแบบอะนาล็อกเพื่อกำหนดลักษณะของข้อมูลที่รวมเข้ากับรูปแบบการเป็นตัวแทนนี้ได้ง่ายขึ้น
พิจารณาภูมิศาสตร์ที่มีอยู่ของหน้าจอแสดงผลและใช้อย่างมีประสิทธิภาพ
การป้อนข้อมูล
แนวทางต่อไปนี้มุ่งเน้นไปที่การป้อนข้อมูลซึ่งเป็นลักษณะสำคัญอีกประการหนึ่งของ HCI -
ลดจำนวนการป้อนข้อมูลที่จำเป็นของผู้ใช้
รักษาความมั่นคงระหว่างการแสดงข้อมูลและการป้อนข้อมูล
ให้ผู้ใช้ปรับแต่งการป้อนข้อมูล
การโต้ตอบควรมีความยืดหยุ่น แต่ยังปรับให้เข้ากับโหมดการป้อนข้อมูลที่ผู้ใช้ชื่นชอบ
ปิดใช้งานคำสั่งที่ไม่เหมาะสมในบริบทของการกระทำปัจจุบัน
อนุญาตให้ผู้ใช้ควบคุมโฟลว์แบบโต้ตอบ
เสนอความช่วยเหลือเพื่อช่วยในการดำเนินการป้อนข้อมูลทั้งหมด
นำอินพุต "มิกกี้เมาส์" ออก