บทนำอินเทอร์เฟซคอมพิวเตอร์ของมนุษย์

Human Computer Interface (HCI) เดิมเรียกว่าการศึกษาระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักรหรือปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักร เกี่ยวข้องกับการออกแบบการดำเนินการและการประเมินระบบคอมพิวเตอร์และปรากฏการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการใช้งานของมนุษย์

HCI สามารถใช้ได้ในทุกสาขาวิชาทุกที่ที่มีความเป็นไปได้ในการติดตั้งคอมพิวเตอร์ บางส่วนของพื้นที่ที่ HCI สามารถนำไปใช้โดยมีความสำคัญเป็นพิเศษมีการกล่าวถึงด้านล่าง -

  • Computer Science - สำหรับการออกแบบและวิศวกรรมแอปพลิเคชัน

  • Psychology - สำหรับการประยุกต์ใช้ทฤษฎีและวัตถุประสงค์ในการวิเคราะห์

  • Sociology - สำหรับปฏิสัมพันธ์ระหว่างเทคโนโลยีและองค์กร

  • Industrial Design - สำหรับผลิตภัณฑ์เชิงโต้ตอบเช่นโทรศัพท์มือถือเตาอบไมโครเวฟเป็นต้น

ของโลกที่องค์กรชั้นนำใน HCI เป็น ACM - SIGCHI ซึ่งย่อมาจากสมาคมเครื่องจักรคอมพิวเตอร์ - กลุ่มดอกเบี้ยพิเศษในการโต้ตอบคอมพิวเตอร์มนุษย์ SIGCHI กำหนดให้วิทยาการคอมพิวเตอร์เป็นสาขาวิชาหลักของ HCI ในอินเดียมีการจัดทำข้อเสนอปฏิสัมพันธ์ซึ่งส่วนใหญ่อยู่ในสาขาการออกแบบ

วัตถุประสงค์

ความตั้งใจของหัวข้อนี้คือการเรียนรู้วิธีการออกแบบอินเทอร์เฟซหรือปฏิสัมพันธ์ที่ใช้งานง่าย เมื่อพิจารณาถึงสิ่งที่เราจะเรียนรู้ต่อไปนี้ -

  • วิธีออกแบบและประเมินระบบโต้ตอบ

  • วิธีลดเวลาในการออกแบบผ่านระบบองค์ความรู้และแบบจำลองงาน

  • ขั้นตอนและฮิวริสติกสำหรับการออกแบบระบบโต้ตอบ

วิวัฒนาการทางประวัติศาสตร์

ตั้งแต่คอมพิวเตอร์เริ่มต้นที่ดำเนินการประมวลผลแบบแบทช์ไปจนถึงการออกแบบที่เน้นผู้ใช้เป็นศูนย์กลางมีเหตุการณ์สำคัญหลายประการดังที่กล่าวไว้ด้านล่าง

  • Early computer (e.g. ENIAC, 1946)- การปรับปรุงเทคโนโลยี H / W ทำให้พลังการประมวลผลเพิ่มขึ้นอย่างมาก ผู้คนเริ่มคิดถึงแนวคิดใหม่ ๆ

  • Visual Display Unit (1950s) - SAGE (สภาพแวดล้อมภาคพื้นดินกึ่งอัตโนมัติ) ซึ่งเป็นระบบป้องกันภัยทางอากาศของสหรัฐอเมริกาใช้ VDU เวอร์ชันแรกสุด

  • Development of the Sketchpad (1962) - Ivan Sutherland พัฒนา Sketchpad และพิสูจน์แล้วว่าคอมพิวเตอร์สามารถใช้งานได้มากกว่าการประมวลผลข้อมูล

  • Douglas Engelbart introduced the idea of programming toolkits (1963) - ระบบขนาดเล็กสร้างระบบและส่วนประกอบที่ใหญ่ขึ้น

  • Introduction of Word Processor, Mouse (1968) - การออกแบบ NLS (ระบบ oNLine)

  • Introduction of personal computer Dynabook (1970s)- พัฒนาSmalltalkที่ Xerox PARC

  • Windows and WIMP interfaces - ทำงานพร้อมกันบนเดสก์ท็อปเครื่องเดียวสลับระหว่างงานและหน้าจอการโต้ตอบตามลำดับ

  • The idea of metaphor - Xerox star และ alto เป็นระบบแรกที่ใช้แนวคิดเรื่องอุปลักษณ์ซึ่งนำไปสู่ความเป็นธรรมชาติของอินเทอร์เฟซ

  • Direct Manipulation introduced by Ben Shneiderman (1982) - ใช้ครั้งแรกใน Apple Mac PC (1984) ซึ่งช่วยลดโอกาสในการผิดพลาดทางวากยสัมพันธ์

  • Vannevar Bush introduced Hypertext (1945) - เพื่อแสดงโครงสร้างที่ไม่ใช่เชิงเส้นของข้อความ

  • หลายรูปแบบ (ปลายทศวรรษที่ 1980)

  • Computer Supported Cooperative Work (1990’s) - คอมพิวเตอร์สื่อสารไกล่เกลี่ย

  • WWW (1989) - เบราว์เซอร์กราฟิกตัวแรก (Mosaic) มาในปี 1993

  • Ubiquitous Computing- ปัจจุบันเป็นพื้นที่วิจัยที่มีการใช้งานมากที่สุดใน HCI คอมพิวเตอร์ที่ใช้เซ็นเซอร์ / บริบทที่รับรู้หรือที่เรียกว่าการประมวลผลที่แพร่หลาย

รากของ HCI ในอินเดีย

นักออกแบบการสร้างและการสื่อสารกราฟิกที่ล้ำสมัยบางคนเริ่มแสดงความสนใจในสาขา HCI ตั้งแต่ปลายยุค 80 คนอื่น ๆ ก้าวข้ามขีด จำกัด โดยการออกแบบโปรแกรมสำหรับชื่อซีดีรอม บางคนเข้าสู่สนามด้วยการออกแบบเว็บและฝึกอบรมคอมพิวเตอร์

แม้ว่าอินเดียจะอยู่เบื้องหลังในการเสนอหลักสูตรที่จัดตั้งขึ้นใน HCI แต่ก็มีนักออกแบบในอินเดียที่นอกเหนือจากความคิดสร้างสรรค์และการแสดงออกทางศิลปะแล้วถือว่าการออกแบบเป็นกิจกรรมในการแก้ปัญหาและชอบทำงานในพื้นที่ที่ไม่ได้รับความต้องการ พบ.

แรงกระตุ้นในการออกแบบนี้มักจะทำให้พวกเขาเข้าสู่สาขานวัตกรรมและได้รับความรู้จากการศึกษาด้วยตนเอง ต่อมาเมื่อกลุ่มเป้าหมายของ HCI เข้ามาในอินเดียนักออกแบบได้นำเทคนิคจากการประเมินการใช้งานการศึกษาผู้ใช้การสร้างต้นแบบซอฟต์แวร์เป็นต้น