BabylonJS - Yansıma Probları

Ayna benzeri bir sahne oluşturmak için yansıma probları kullanılır. Bu, içindeki ağların yansımasını görmeye yardımcı olur. Ayna benzeri bir sahne oluşturmak için, yansımayı görmek istediğiniz sınıfı ve gerekli ağları aramanız gerekir. Daha sonra ağları aşağıda gösterildiği gibi render listesine eklemeniz gerekir. Su yüzeyli skybox'ınız olduğunu ve bulutları veya ağaç yansımasını veya suda uçan kuşu göstermeniz gerektiğini düşünün, bunu yansıtma sondasını kullanarak yapabilirsiniz ve oluşturulan ağlar aşağıda gösterildiği gibi render listesine eklenebilir.

Sözdizimi

var probe = new BABYLON.ReflectionProbe("main", 512, scene);
probe.renderList.push(yellowSphere);
probe.renderList.push(greenSphere);	
probe.renderList.push(blueSphere);	
probe.renderList.push(mirror);

Demo

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         canvas {width: 100%; height: 100%;}
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);

            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("camera1", 0, 0, 10, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);

            camera.setPosition(new BABYLON.Vector3(0, 5, -10));
            camera.attachControl(canvas, true);

            camera.upperBetaLimit = Math.PI / 2;
            camera.lowerRadiusLimit = 4;

            var light = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
            light.intensity = 0.7;

            var knot = BABYLON.Mesh.CreateTorusKnot("knot", 1, 0.4, 128, 64, 2, 3, scene);

            var yellowSphere = BABYLON.Mesh.CreateSphere("yellowSphere", 16, 1.5, scene);
            yellowSphere.setPivotMatrix(BABYLON.Matrix.Translation(3, 0, 0));

            var blueSphere = BABYLON.Mesh.CreateSphere("blueSphere", 16, 1.5, scene);
            blueSphere.setPivotMatrix(BABYLON.Matrix.Translation(-1, 3, 0));

            var greenSphere = BABYLON.Mesh.CreateSphere("greenSphere", 16, 1.5, scene);
            greenSphere.setPivotMatrix(BABYLON.Matrix.Translation(0, 0, 3));

            // Mirror
            var mirror = BABYLON.Mesh.CreateBox("Mirror", 1.0, scene);
            mirror.scaling = new BABYLON.Vector3(100.0, 0.01, 100.0);
            mirror.material = new BABYLON.StandardMaterial("mirror", scene);
            mirror.material.diffuseTexture = new BABYLON.Texture("images/square.jpg", scene);
            
            mirror.material.diffuseTexture.uScale = 10;
            mirror.material.diffuseTexture.vScale = 10;
            mirror.material.reflectionTexture = new BABYLON.MirrorTexture("mirror", 1024, scene, true);
            
            mirror.material.reflectionTexture.mirrorPlane = new BABYLON.Plane(0, -1.0, 0, -2.0);
            mirror.material.reflectionTexture.renderList = [greenSphere, yellowSphere, blueSphere, knot];
            mirror.material.reflectionTexture.level = 0.5;
            mirror.position = new BABYLON.Vector3(0, -2, 0);	

            // Main material	
            var mainMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("main", scene);
            knot.material = mainMaterial;

            var probe = new BABYLON.ReflectionProbe("main", 512, scene);
            probe.renderList.push(yellowSphere);
            probe.renderList.push(greenSphere);	
            probe.renderList.push(blueSphere);	
            probe.renderList.push(mirror);	
            
            mainMaterial.diffuseColor = new BABYLON.Color3(1, 0.5, 0.5);	
            mainMaterial.reflectionTexture = probe.cubeTexture;
            mainMaterial.reflectionFresnel<h3>Parameters</h3> = new BABYLON.Fresnel<h3>Parameters</h3>();
            mainMaterial.reflectionFresnel<h3>Parameters</h3>.bias = 0.02;

            // Fog
            scene.fogMode = BABYLON.Scene.FOGMODE_LINEAR;
            scene.fogColor = scene.clearColor;
            scene.fogStart = 20.0;
            scene.fogEnd = 50.0;

            // Animations
            scene.registerBeforeRender(function () {
               yellowSphere.rotation.y += 0.01;
               greenSphere.rotation.y += 0.01;
               blueSphere.rotation.y += 0.01;
            });
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

Çıktı

Bu demoda görüntü kullandık square.jpg. Görüntüler yerel olarak görüntülerde / klasörde saklanır ve ayrıca referans için aşağıya yapıştırılır. İstediğiniz herhangi bir görseli indirebilir ve demo bağlantısında kullanabilirsiniz.

images / square.jpg