Giới thiệu về Không gian màu
Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ nói về không gian màu.
Không gian màu là gì?
Không gian màu là các loại chế độ màu khác nhau, được sử dụng trong xử lý hình ảnh và tín hiệu và hệ thống cho các mục đích khác nhau. Một số không gian màu phổ biến là:
- RGB
- CMY’K
- Y’UV
- YIQ
- Y’CbCr
- HSV
RGB
RGB là không gian màu được sử dụng rộng rãi nhất và chúng ta đã thảo luận về nó trong các bài hướng dẫn trước đây. RGB là viết tắt của màu đỏ xanh lục và xanh lam.
Mô hình RGB tuyên bố rằng mỗi hình ảnh màu thực sự được tạo thành từ ba hình ảnh khác nhau. Hình ảnh màu đỏ, hình ảnh màu xanh lam và hình ảnh màu đen. Một hình ảnh thang độ xám bình thường chỉ có thể được xác định bởi một ma trận, nhưng một hình ảnh màu thực sự được tạo thành từ ba ma trận khác nhau.
Ma trận hình ảnh một màu = ma trận đỏ + ma trận xanh lam + ma trận xanh lục
Điều này có thể được nhìn thấy rõ nhất trong ví dụ này dưới đây.
Các ứng dụng của RGB
Các ứng dụng phổ biến của mô hình RGB là
- Ống tia âm cực (CRT)
- Màn hình tinh thể lỏng (LCD)
- Màn hình Plasma hoặc màn hình LED như TV
- Màn hình máy tính hoặc màn hình lớn
CMYK
Chuyển đổi RGB sang CMY
Việc chuyển đổi từ RGB sang CMY được thực hiện bằng phương pháp này.
Hãy coi bạn có một hình ảnh màu, nghĩa là bạn có ba mảng ĐỎ, XANH LÁ và XANH LÁ. Bây giờ nếu bạn muốn chuyển nó thành CMY, đây là những gì bạn phải làm. Bạn phải trừ nó bằng số cấp tối đa - 1. Mỗi ma trận bị trừ và ma trận CMY tương ứng của nó được điền kết quả.
Y'UV
Y'UV xác định không gian màu theo một thành phần luma (Y ') và hai thành phần sắc độ (UV). Mô hình màu Y'UV được sử dụng trong các tiêu chuẩn video màu tổng hợp sau đây.
NTSC (Ủy ban Hệ thống Truyền hình Quốc gia)
PAL (Dòng xen kẽ pha)
SECAM (Sequential couleur a amemoire, tiếng Pháp có nghĩa là “màu tuần tự với bộ nhớ)
Y'CbCr
Mô hình màu Y'CbCr chứa Y ', thành phần luma và cb và cr là các thành phần sắc độ khác biệt màu xanh lam và màu đỏ.
Nó không phải là một không gian màu tuyệt đối. Nó chủ yếu được sử dụng cho các hệ thống kỹ thuật số
Các ứng dụng phổ biến của nó bao gồm nén JPEG và MPEG.
Y'UV thường được sử dụng làm thuật ngữ cho Y'CbCr, tuy nhiên chúng là các định dạng hoàn toàn khác nhau. Sự khác biệt chính giữa hai cái này là cái trước là analog trong khi cái sau là kỹ thuật số.