Hướng dẫn về WebGL
WebGL (Thư viện đồ họa web) là tiêu chuẩn mới cho đồ họa 3D trên Web, được thiết kế để kết xuất đồ họa 2D và đồ họa 3D tương tác. Hướng dẫn này bắt đầu với phần giới thiệu cơ bản về WebGL, OpenGL và phần tử Canvas của HTML-5, sau đó là ứng dụng mẫu. Hướng dẫn này chứa các chương dành riêng cho tất cả các bước cần thiết để viết một ứng dụng WebGL cơ bản. Nó cũng chứa các chương giải thích cách sử dụng WebGL cho các phép biến đổi affine như dịch, xoay và chia tỷ lệ.
Hướng dẫn này sẽ cực kỳ hữu ích cho tất cả những độc giả muốn tìm hiểu kiến thức cơ bản về lập trình WebGL.
Đây là một hướng dẫn cơ bản và người ta có thể dễ dàng hiểu các khái niệm được giải thích ở đây với kiến thức cơ bản về lập trình JavaScript hoặc HTML-5. Tuy nhiên, sẽ hữu ích nếu bạn đã từng tiếp xúc với ngôn ngữ OpenGL và hoạt động ma trận liên quan đến đồ họa 3D.