BabylonJS - Knochen und Skelette
Babylonjs bietet APIs zum Erstellen von Skeletten und Knochen.
Syntax
Lassen Sie uns nun die Syntax für verschiedene Funktionen sehen.
Für das Skelett
BABYLON.Skeleton = function (name, id, scene)
Für Knochen
BABYLON.Bone = function (name, skeleton, parentBone, matrix)
Skeletons and Bones kann mit einem Mixer erstellt und in .babylonjs exportiert werden.
Demo
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset = "utf-8">
<title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
<script src = "babylon.js"></script>
<style>
canvas {width: 100%; height: 100%;}
</style>
</head>
<body>
<canvas id = "renderCanvas"></canvas>
<script type = "text/javascript">
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var createScene = function() {
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
//Adding a light
var light = new BABYLON.PointLight("Omni", new BABYLON.Vector3(20, 20, 100), scene);
//Adding an Arc Rotate Camera
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 0, 0.8, 100, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
camera.attachControl(canvas, false);
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh(
"him", "scenes/Dude/", "Dude.babylon", scene, function (newMeshes, particleSystems, skeletons) {
var dude = newMeshes[0];
console.log(dude);
dude.rotation.y = Math.PI;
dude.position = new BABYLON.Vector3(0, 0, -80);
scene.beginAnimation(skeletons[0], 0, 100, true, 1.0);
})
return scene;
};
var scene = createScene();
engine.runRenderLoop(function() {
scene.render();
});
</script>
</body>
</html>
Im obigen Demo-Link haben wir Dude.babylon Mesh verwendet. Sie können die json-Datei für Dude.babylon hier herunterladen -
Dude.babylon
Speichern Sie die Datei in Szenen, um die Ausgabe wie unten gezeigt zu erhalten.
Ausgabe
Die obige Codezeile generiert die folgende Ausgabe:
Erläuterung
Für das Importnetz haben wir babylonjs Dude-Netz verwendet.
Das Netz gibt uns Skelette. Zum Beispiel Skelett = Skelette [0];
Führen Sie den folgenden Befehl aus, um Knochen von den Skeletten zu erhalten:
skeleton.bones; //it gives a array.
In der obigen Demo haben wir 2 Kugeln erstellt und an das Netz weitergegeben. Dazu haben wir folgende Befehle ausgeführt:
sphere.attachToBone(skeleton.bones[30], dude);
Und,
sphere1.attachToBone(skeleton.bones[40], dude);
attachToBone ist eine Funktion, bei der Sie dem Knochen ein beliebiges Netz geben können.
Skeleton.bones[30] und skeleton.bones[40] bezieht sich auf die Hände des Skeletts.