BabylonJS - Knochen und Skelette

Babylonjs bietet APIs zum Erstellen von Skeletten und Knochen.

Syntax

Lassen Sie uns nun die Syntax für verschiedene Funktionen sehen.

Für das Skelett

BABYLON.Skeleton = function (name, id, scene)

Für Knochen

BABYLON.Bone = function (name, skeleton, parentBone, matrix)

Skeletons and Bones kann mit einem Mixer erstellt und in .babylonjs exportiert werden.

Demo

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
      <script src = "babylon.js"></script>
      <style>
         canvas {width: 100%; height: 100%;}
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);

            //Adding a light
            var light = new BABYLON.PointLight("Omni", new BABYLON.Vector3(20, 20, 100), scene);

            //Adding an Arc Rotate Camera
            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 0, 0.8, 100, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
            camera.attachControl(canvas, false);

            BABYLON.SceneLoader.ImportMesh(
               "him", "scenes/Dude/", "Dude.babylon", scene, function (newMeshes, particleSystems, skeletons) {
               var dude = newMeshes[0];
               console.log(dude);
               dude.rotation.y = Math.PI;
               dude.position = new BABYLON.Vector3(0, 0, -80);
               scene.beginAnimation(skeletons[0], 0, 100, true, 1.0);
            })
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

Im obigen Demo-Link haben wir Dude.babylon Mesh verwendet. Sie können die json-Datei für Dude.babylon hier herunterladen -

Dude.babylon

Speichern Sie die Datei in Szenen, um die Ausgabe wie unten gezeigt zu erhalten.

Ausgabe

Die obige Codezeile generiert die folgende Ausgabe:

Erläuterung

Für das Importnetz haben wir babylonjs Dude-Netz verwendet.

Das Netz gibt uns Skelette. Zum Beispiel Skelett = Skelette [0];

Führen Sie den folgenden Befehl aus, um Knochen von den Skeletten zu erhalten:

skeleton.bones; //it gives a array.

In der obigen Demo haben wir 2 Kugeln erstellt und an das Netz weitergegeben. Dazu haben wir folgende Befehle ausgeführt:

sphere.attachToBone(skeleton.bones[30], dude);

Und,

sphere1.attachToBone(skeleton.bones[40], dude);

attachToBone ist eine Funktion, bei der Sie dem Knochen ein beliebiges Netz geben können.

Skeleton.bones[30] und skeleton.bones[40] bezieht sich auf die Hände des Skeletts.