BabylonJS - Reflexionssonden
Reflexionssonden werden verwendet, um eine spiegelähnliche Szene zu erstellen. Dies hilft dabei, die Reflexion der darin enthaltenen Netze zu erkennen. Um eine spiegelähnliche Szene zu erstellen, müssen Sie die Klasse und die erforderlichen Netze aufrufen, in denen Sie die Reflexion sehen möchten. Später müssen Sie die Netze wie unten gezeigt zur Renderliste hinzufügen. Angenommen, Sie haben eine Skybox mit Wasseroberfläche und müssen die Wolken oder die Baumreflexion oder den im Wasser fliegenden Vogel anzeigen. Sie können dies mit der Reflexionssonde tun und die erstellten Netze können wie unten gezeigt zur Renderliste hinzugefügt werden.
Syntax
var probe = new BABYLON.ReflectionProbe("main", 512, scene);
probe.renderList.push(yellowSphere);
probe.renderList.push(greenSphere);
probe.renderList.push(blueSphere);
probe.renderList.push(mirror);
Demo
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset = "utf-8">
<title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
<script src = "babylon.js"></script>
<style>
canvas {width: 100%; height: 100%;}
</style>
</head>
<body>
<canvas id = "renderCanvas"></canvas>
<script type = "text/javascript">
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var createScene = function() {
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("camera1", 0, 0, 10, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
camera.setPosition(new BABYLON.Vector3(0, 5, -10));
camera.attachControl(canvas, true);
camera.upperBetaLimit = Math.PI / 2;
camera.lowerRadiusLimit = 4;
var light = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
light.intensity = 0.7;
var knot = BABYLON.Mesh.CreateTorusKnot("knot", 1, 0.4, 128, 64, 2, 3, scene);
var yellowSphere = BABYLON.Mesh.CreateSphere("yellowSphere", 16, 1.5, scene);
yellowSphere.setPivotMatrix(BABYLON.Matrix.Translation(3, 0, 0));
var blueSphere = BABYLON.Mesh.CreateSphere("blueSphere", 16, 1.5, scene);
blueSphere.setPivotMatrix(BABYLON.Matrix.Translation(-1, 3, 0));
var greenSphere = BABYLON.Mesh.CreateSphere("greenSphere", 16, 1.5, scene);
greenSphere.setPivotMatrix(BABYLON.Matrix.Translation(0, 0, 3));
// Mirror
var mirror = BABYLON.Mesh.CreateBox("Mirror", 1.0, scene);
mirror.scaling = new BABYLON.Vector3(100.0, 0.01, 100.0);
mirror.material = new BABYLON.StandardMaterial("mirror", scene);
mirror.material.diffuseTexture = new BABYLON.Texture("images/square.jpg", scene);
mirror.material.diffuseTexture.uScale = 10;
mirror.material.diffuseTexture.vScale = 10;
mirror.material.reflectionTexture = new BABYLON.MirrorTexture("mirror", 1024, scene, true);
mirror.material.reflectionTexture.mirrorPlane = new BABYLON.Plane(0, -1.0, 0, -2.0);
mirror.material.reflectionTexture.renderList = [greenSphere, yellowSphere, blueSphere, knot];
mirror.material.reflectionTexture.level = 0.5;
mirror.position = new BABYLON.Vector3(0, -2, 0);
// Main material
var mainMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("main", scene);
knot.material = mainMaterial;
var probe = new BABYLON.ReflectionProbe("main", 512, scene);
probe.renderList.push(yellowSphere);
probe.renderList.push(greenSphere);
probe.renderList.push(blueSphere);
probe.renderList.push(mirror);
mainMaterial.diffuseColor = new BABYLON.Color3(1, 0.5, 0.5);
mainMaterial.reflectionTexture = probe.cubeTexture;
mainMaterial.reflectionFresnel<h3>Parameters</h3> = new BABYLON.Fresnel<h3>Parameters</h3>();
mainMaterial.reflectionFresnel<h3>Parameters</h3>.bias = 0.02;
// Fog
scene.fogMode = BABYLON.Scene.FOGMODE_LINEAR;
scene.fogColor = scene.clearColor;
scene.fogStart = 20.0;
scene.fogEnd = 50.0;
// Animations
scene.registerBeforeRender(function () {
yellowSphere.rotation.y += 0.01;
greenSphere.rotation.y += 0.01;
blueSphere.rotation.y += 0.01;
});
return scene;
};
var scene = createScene();
engine.runRenderLoop(function() {
scene.render();
});
</script>
</body>
</html>
Ausgabe
In dieser Demo haben wir Bild verwendet square.jpg. Die Bilder werden lokal im Ordner images / gespeichert und unten als Referenz eingefügt. Sie können jedes Bild Ihrer Wahl herunterladen und im Demo-Link verwenden.