BabylonJS - Einführung
Babylon.js ist ein Javascript-Open-Source-Framework, mit dem 3D-Anwendungen / Videospiele für das Web entwickelt werden. Die offizielle Website von BabylonJS ist www.babylonjs.com .
Die Verwendung des Babylon.js-Frameworks ist für die Benutzer einfach. Es enthält alle erforderlichen Werkzeuge zum Erstellen und Verwalten von 3D-Objekten, Spezialeffekten und Sounds usw.
Babylon.js ist eine der beliebtesten 3D-Spiele-Engines und wird von Entwicklern häufig verwendet. Als 3D-Bibliothek bietet es integrierte Funktionen. Mit diesen Funktionen können Sie allgemeine 3D-Funktionen auf effiziente und genaue Weise implementieren.
Es wurde mit einer TypeScript-Sprache entwickelt, die auf WebGL und Javascript basiert.
Was ist WebGL?
WebGL (Web Graphics Library) ist der neue Standard für 3D-Grafiken im Web. Es wurde zum Rendern von 2D-Grafiken und interaktiven 3D-Grafiken entwickelt. Es basiert auf der ES 2.0-Bibliothek von OpenGL, einer einfachen 3D-API für Telefone und andere mobile Geräte. WebGL bietet ähnliche Funktionen wie ES 2.0 (Embedded Systems) und funktioniert gut mit moderner 3D-Grafikhardware.
Das TypeScript
Per Definition ist "TypeScript JavaScript für die Entwicklung im Anwendungsmaßstab".
TypeScript ist eine stark typisierte, objektorientierte, kompilierte Sprache. TypeScript ist sowohl eine Sprache als auch eine Reihe von Werkzeugen. TypeScript ist eine typisierte Obermenge von JavaScript, die zu JavaScript kompiliert wurde. Mit anderen Worten, TypeScript ist JavaScript mit einigen zusätzlichen Funktionen.
Das Ziel der TypeScript-Sprache ist es, die Produktion von JavaScript-Code zu verbessern und zu sichern. Da BabylonJS mit TypScript entwickelt wurde, ist es robust und sicher.