Einheit - Benutzerdefinierte Kollisionsgrenzen
In diesem Kapitel erfahren Sie mehr über benutzerdefinierte Kollisionsgrenzen. Wir werden auch lernen, wie wir die Größe und Form unserer Collider anpassen können.
Beginnen wir mit unserem Box Collider. Der Box Collider (2D) hat 4 einstellbare Seiten und ist wie ein Rechteck geformt. Klicken Sie in der Collider-Komponente auf dieses Feld -
Auf dem Collider werden 4 „Griffe“ angezeigt. Sie können diese Griffe verschieben, um ihre Größe anzupassen.
Bei einfachen Formen erkennt Unity auch die bestmögliche Anpassung an die Form des Colliders, vorausgesetzt, Sie wählen die richtige aus. Wenn Sie beispielsweise den Kreiscollider in einem Kreissprite auswählen, wird er an seinen Radius angepasst.
Bei komplexeren Formen versucht Unity, die einfachste und zugleich aufwändigste Collider-Form zu erstellen. Dafür müssen Sie die verwendenPolygon Collider 2D.
Versuchen Sie, auf die Schaltfläche Collider bearbeiten zu klicken, und experimentieren Sie mit dem Anpassen der Collider.