Einheit - Das Partikelsystem
Partikelsysteme helfen dabei, eine große Anzahl von Partikeln mit kleiner Lebensdauer auf effiziente Weise zu erzeugen. Diese Systeme werden einem separaten Rendering-Prozess unterzogen. Sie können Partikel instanziieren, selbst wenn Hunderte oder Tausende von Objekten vorhanden sind.
Jetzt, particlessind ein mehrdeutiger Begriff im Partikelsystem; einparticleist jede einzelne Textur, Materialinstanz oder Entität, die vom Partikelsystem erzeugt wird. Dies sind nicht unbedingt Punkte, die im Raum herumschweben (obwohl dies möglich ist!), Und sie können für eine Vielzahl verschiedener Szenarien verwendet werden.
Ein GameObject verwaltet ein Partikelsystem mit der angeschlossenen Partikelsystemkomponente. Für die Einrichtung von Partikelsystemen sind keine Assets erforderlich, obwohl je nach gewünschtem Effekt unterschiedliche Materialien erforderlich sein können.
Fügen Sie zum Erstellen eines Partikelsystems entweder die Komponente hinzu Particle System Klicken Sie in der Einstellung Komponente hinzufügen auf oder gehen Sie zur Hierarchie und wählen Sie Create → Effects → Particle System. Dadurch wird ein neues GameObject mit angeschlossenem Partikelsystem generiert.
Wenn Sie sich die Eigenschaften des Partikelsystems ansehen, werden Sie feststellen, dass es viele umfasst modules. Standardmäßig sind nur drei Module aktiv. dasEmission, Shape und die Renderer. Andere Module können durch Klicken auf den kleinen Kreis neben ihrem Namen aktiviert werden.
Rechts neben einigen Werten sehen Sie möglicherweise einen kleinen schwarzen Pfeil. Auf diese Weise können Sie die Werte jedes einzelnen Partikels besser steuern. Zum Beispiel können Sie die einstellenStart Size zu Random between Two Constants um das Partikelsystem anzuweisen, unterschiedlich große, zufällige Partikel wie einen Wasserschlauch zu rendern.