Einheit - Interne Vermögenswerte
Neben den externen Assets, die Sie aus anderen Programmen wie Audiodateien, Bildern, 3D-Modellen usw. importieren, bietet Unity auch die Erstellung von InternalVermögenswerte. Diese Assets, die in Unity selbst erstellt werden und als solche kein externes Programm zum Erstellen oder Ändern benötigen.
Einige wichtige Beispiele für internal Vermögenswerte sind wie unten gezeigt -
Scenes - Diese fungieren als "Ebenen".
Animations - Diese enthalten Daten für die Animationen eines gameObject.
Materials - Diese definieren, wie sich die Beleuchtung auf das Erscheinungsbild eines Objekts auswirkt.
Scripts - Der Code, der für die gameObjects geschrieben wird.
Prefabs - Diese dienen als „Blaupausen“ für GameObjects, sodass sie zur Laufzeit generiert werden können.
Einige andere wichtige Elemente sind Platzhalter, Sprites und Modelle. Diese werden verwendet, wenn Sie schnelle Platzhalter benötigen, damit sie später durch geeignete Grafiken und Modelle ersetzt werden können.
Um ein internes Asset zu erstellen, klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Ordner "Assets" und gehen Sie zu Create.
In diesem Beispiel erstellen wir eine Triangle und ein Square.
Scrollen Sie über die Sprites Auswahl und klicken Sie auf Triangle.
Wiederholen Sie den Vorgang für Square, und Sie sollten zwei neue grafische Elemente haben.
Im weiteren Verlauf werden wir mehr von diesen internen Assets untersuchen, da sie für den Aufbau eines richtigen Spiels von entscheidender Bedeutung sind.