JavaScript: el objeto matemático

los mathEl objeto le proporciona propiedades y métodos para constantes y funciones matemáticas. A diferencia de otros objetos globales,Mathno es un constructor. Todas las propiedades y métodos deMath son estáticos y se pueden llamar utilizando Math como objeto sin crearlo.

Por lo tanto, se refiere a la constante pi como Math.PIy llamas a la función seno comoMath.sin(x), donde x es el argumento del método.

Sintaxis

La sintaxis para llamar a las propiedades y métodos de Math es la siguiente

var pi_val = Math.PI;
var sine_val = Math.sin(30);

Propiedades matemáticas

Aquí hay una lista de todas las propiedades de Math y su descripción.

No Señor. Descripción de propiedad
1 E \

Constante de Euler y la base de los logaritmos naturales, aproximadamente 2.718.

2 LN2

Logaritmo natural de 2, aproximadamente 0,693.

3 LN10

Logaritmo natural de 10, aproximadamente 2,302.

4 LOG2E

Logaritmo en base 2 de E, aproximadamente 1,442.

5 LOG10E

Logaritmo de base 10 de E, aproximadamente 0,434.

6 Pi

Relación entre la circunferencia de un círculo y su diámetro, aproximadamente 3,14159.

7 SQRT1_2

Raíz cuadrada de 1/2; de manera equivalente, 1 sobre la raíz cuadrada de 2, aproximadamente 0,707.

8 SQRT2

Raíz cuadrada de 2, aproximadamente 1.414.

En las siguientes secciones, tendremos algunos ejemplos para demostrar el uso de las propiedades matemáticas.

Métodos matemáticos

Aquí hay una lista de los métodos asociados con el objeto Math y su descripción

No Señor. Método y descripción
1 abdominales()

Devuelve el valor absoluto de un número.

2 acos ()

Devuelve el arcocoseno (en radianes) de un número.

3 como en()

Devuelve el arcoseno (en radianes) de un número.

4 un bronceado()

Devuelve el arcotangente (en radianes) de un número.

5 atan2 ()

Devuelve el arcotangente del cociente de sus argumentos.

6 hacer techo()

Devuelve el número entero más pequeño mayor o igual que un número.

7 cos ()

Devuelve el coseno de un número.

8 Exp()

Devuelve E N , donde N es el argumento y E es la constante de Euler, la base del logaritmo natural.

9 suelo()

Devuelve el entero más grande menor o igual que un número.

10 Iniciar sesión()

Devuelve el logaritmo natural (base E) de un número.

11 max ()

Devuelve el mayor de cero o más números.

12 min ()

Devuelve el menor de cero o más números.

13 pow ()

Devuelve la base a la potencia del exponente, es decir, el exponente base.

14 aleatorio()

Devuelve un número pseudoaleatorio entre 0 y 1.

15 redondo()

Devuelve el valor de un número redondeado al entero más cercano.

dieciséis pecado()

Devuelve el seno de un número.

17 sqrt ()

Devuelve la raíz cuadrada de un número.

18 broncearse()

Devuelve la tangente de un número.

19 a la fuente()

Devuelve la cadena "Math".

En las siguientes secciones, tendremos algunos ejemplos para demostrar el uso de los métodos asociados con Math.