Unity - Batas Tabrakan Kustom
Di bab ini, mari kita pelajari tentang batas tabrakan khusus. Kami juga akan belajar cara menyesuaikan ukuran dan bentuk colliders kami.
Mari kita mulai dengan Box Collider kita. Box Collider (2D) memiliki 4 sisi yang dapat disesuaikan, dan berbentuk seperti persegi panjang. Di komponen Collider, klik kotak ini -
Anda akan melihat 4 "pegangan" muncul di collider. Anda dapat menyeret pegangan ini ke sekitar untuk menyesuaikan ukurannya.
Untuk bentuk sederhana, Unity juga mendeteksi kemungkinan yang paling cocok untuk bentuk collider, asalkan Anda memilih yang tepat. Misalnya, memilih penumbuk lingkaran pada sprite lingkaran akan mencocokkannya dengan jari-jarinya.
Untuk bentuk yang lebih kompleks, Unity akan mencoba membuat bentuk collider yang paling sederhana namun paling rumit. Untuk itu, Anda perlu menggunakan filePolygon Collider 2D.
Coba klik pada tombol Edit Collider dan bereksperimenlah untuk menyesuaikan colliders.