Persatuan - Aset Internal

Di samping aset eksternal yang Anda impor dari program lain seperti file audio, gambar, model 3D, dll., Unity juga menawarkan pembuatan Internalaktiva. Aset ini yang dibuat dalam Unity itu sendiri, dan karena itu tidak memerlukan program eksternal untuk dibuat atau dimodifikasi.

Beberapa contoh penting dari internal aset seperti yang ditunjukkan di bawah ini -

  • Scenes - Ini bertindak sebagai "level".

  • Animations - Ini berisi data untuk animasi gameObject.

  • Materials - Ini menentukan bagaimana pencahayaan memengaruhi penampilan suatu objek.

  • Scripts - Kode yang akan ditulis untuk gameObjects.

  • Prefabs - Ini bertindak sebagai "cetak biru" untuk GameObjects sehingga mereka dapat dibuat saat runtime.

Beberapa aset penting lainnya adalah Placeholder, Sprite, dan Model. Ini digunakan saat Anda membutuhkan placeholder cepat sehingga dapat diganti dengan grafik dan model yang tepat nanti.

Untuk membuat aset internal, klik kanan di folder Aset dan buka Create.

Dalam contoh ini, kami akan membuat file Triangle dan a Square.

Gulir ke atas Sprites seleksi dan klik Triangle.

Ulangi proses ini untuk Square, dan Anda harus memiliki dua aset grafik baru.

Saat kami melanjutkan, kami akan mengeksplorasi lebih banyak aset internal ini, karena aset tersebut sangat penting untuk membangun game yang tepat.