Unity - Sistem Partikel
Sistem Partikel membantu menghasilkan sejumlah besar partikel dengan rentang hidup kecil dengan cara yang efisien. Sistem ini menjalani proses rendering terpisah; mereka dapat membuat contoh partikel bahkan ketika ada ratusan atau ribuan objek.
Sekarang, particlesadalah istilah yang ambigu dalam Sistem Partikel; Sebuahparticleadalah setiap tekstur, contoh material atau entitas yang dihasilkan oleh sistem partikel. Ini belum tentu titik-titik yang mengambang di luar angkasa (meskipun bisa!), Dan bisa digunakan untuk banyak skenario yang berbeda.
Sebuah GameObject mengelola Sistem Partikel dengan komponen Sistem Partikel terpasang; sistem partikel tidak memerlukan Aset apa pun untuk disiapkan, meskipun mereka mungkin memerlukan bahan yang berbeda tergantung pada efek yang Anda inginkan.
Untuk membuat sistem partikel, tambahkan komponen Particle System melalui pengaturan Tambahkan Komponen, atau pergi ke Hierarki, dan pilih Create → Effects → Particle System. Ini akan menghasilkan GameObject baru dengan sistem partikel terpasang.
Jika Anda melihat properti Sistem Partikel, Anda akan melihat bahwa terdiri dari banyak modules. Secara default, hanya tiga modul yang aktif; ituEmission, Shape dan Renderer. Modul lain dapat diaktifkan dengan mengklik lingkaran kecil di sebelah namanya.
Di sebelah kanan beberapa nilai, Anda mungkin melihat panah hitam kecil. Ini memungkinkan Anda untuk mendapatkan kontrol lebih besar atas nilai setiap partikel. Misalnya, Anda dapat mengaturStart Size untuk Random between Two Constants untuk memberi tahu Sistem Partikel untuk membuat ukuran yang berbeda, partikel acak seperti selang air.