Unity - The Slider

Di bab ini, kita akan mempelajari elemen UI terakhir dalam seri ini. Slider biasanya digunakan di mana nilai tertentu harus ditetapkan antara pasangan nilai maksimum dan minimum. Salah satu penggunaan yang paling umum dari ini adalah untuk volume audio, atau kecerahan layar.

Untuk membuat slider, buka Create → UI → Slider. A baruSlider elemen harus muncul di tempat Anda.

Jika Anda membuka properti Slider ini, Anda akan melihat opsi pertama untuk menyesuaikannya.

Mari kita coba membuat volumekeluar dari slider ini. Untuk ini, buka skrip ButtonBehaviour (Anda dapat mengganti nama GameObject ButtonManager karena ini pasti melakukan lebih dari sekadar mengelola tombol sekarang) dan menambahkan referensi ke Slider. Kami juga akan mengubah sedikit kode lagi.

public class ButtonBehaviour : MonoBehaviour {
   int n;
   public Text myText;
   public Slider mySlider;
   void Update() {
      myText.text = "Current Volume: " + mySlider.value;
   }
}

Pahami bagaimana kami menggunakan metode Update untuk terus memperbarui nilai myText.text.

Di properti slider, mari kita centang kotak "Whole Numbers", dan setel nilai maksimum ke 100.

Kami akan mengatur warna teks melalui propertinya untuk warna yang lebih terlihat.

Mari kita ikuti prosedur yang sama dengan menyeret GameObject Slider ke slot baru, dan tekan play.

Sangat disarankan agar Anda menjelajahi dan bereksperimen dengan kontrol UI lainnya juga, untuk melihat mana yang berfungsi dengan cara apa.

Di bagian selanjutnya, kita akan belajar tentang pencahayaan, material, dan shader.