WPF - Interaksi
Di WPF, interaksi menunjukkan bagaimana tampilan berinteraksi dengan kontrol yang terletak di tampilan itu. Interaksi yang paling umum terdiri dari dua jenis -
- Behaviors
- Seret dan Jatuhkan
Perilaku
Perilaku diperkenalkan dengan Expression Blend 3 yang dapat merangkum beberapa fungsionalitas menjadi komponen yang dapat digunakan kembali. Untuk menambahkan perilaku tambahan, Anda dapat melampirkan komponen ini ke kontrol. Perilaku memberikan lebih banyak fleksibilitas untuk merancang interaksi pengguna yang kompleks dengan mudah.
Mari kita lihat contoh sederhana di mana perilaku ControlStoryBoardAction dilampirkan ke kontrol.
Buat proyek WPF baru dengan nama WPFBehavior.
Kode XAML berikut membuat elips dan dua tombol untuk mengontrol pergerakan elips.
<Window
xmlns = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d = "http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc = "http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local = "clr-namespace:WPFBehaviors"
xmlns:i = "http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity"
xmlns:ei = "http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactions"
x:Class = "WPFBehaviors.MainWindow"
mc:Ignorable = "d" Title = "MainWindow" Height = "350" Width = "604">
<Window.Resources>
<Storyboard x:Key = "Storyboard1" RepeatBehavior = "Forever" AutoReverse = "True">
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty =
"(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children )[3].(TranslateTransform.X)"
Storyboard.TargetName = "ellipse">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime = "0:0:1" Value = "301.524"/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime = "0:0:2" Value = "2.909"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty =
"(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children )[3].(TranslateTransform.Y)"
Storyboard.TargetName = "ellipse">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime = "0:0:1" Value = "-0.485"/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime = "0:0:2" Value = "0"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty = "(ContentControl.Content)"
Storyboard.TargetName = "button">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime = "0" Value = "Play"/>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty = "(ContentControl.Content)"
Storyboard.TargetName = "button1">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime = "0" Value = "Stop"/>
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime = "0:0:2" Value = "Stop"/>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</Window.Resources>
<Window.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent = "FrameworkElement.Loaded">
<BeginStoryboard Storyboard = "{StaticResource Storyboard1}"/>
</EventTrigger>
</Window.Triggers>
<Grid>
<Ellipse x:Name = "ellipse" Fill = "#FFAAAAC5" HorizontalAlignment = "Left"
Height = "50.901" Margin = "49.324,70.922,0,0" Stroke = "Black"
VerticalAlignment = "Top" Width = "73.684" RenderTransformOrigin = "0.5,0.5">
<Ellipse.RenderTransform>
<TransformGroup>
<ScaleTransform/>
<SkewTransform/>
<RotateTransform/>
<TranslateTransform/>
</TransformGroup>
</Ellipse.RenderTransform>
</Ellipse>
<Button x:Name = "button" Content = "Play" HorizontalAlignment = "Left" Height = "24.238"
Margin = "63.867,0,0,92.953" VerticalAlignment = "Bottom" Width = "74.654">
<i:Interaction.Triggers>
<i:EventTrigger EventName = "Click">
<ei:ControlStoryboardAction Storyboard = "{StaticResource Storyboard1}"/>
</i:EventTrigger>
</i:Interaction.Triggers>
</Button>
<Button x:Name = "button1" Content = "Stop" HorizontalAlignment = "Left" Height = "24.239"
Margin = "160.82,0,0,93.922" VerticalAlignment = "Bottom" Width = "75.138">
<i:Interaction.Triggers>
<i:EventTrigger EventName = "Click">
<ei:ControlStoryboardAction ControlStoryboardOption = "Stop"
Storyboard = "{StaticResource Storyboard1}"/>
</i:EventTrigger>
</i:Interaction.Triggers>
</Button>
</Grid>
</Window>
Ketika Anda mengkompilasi dan menjalankan kode di atas, ini akan menghasilkan jendela berikut yang berisi elips dan dua tombol.
Saat Anda menekan tombol putar, itu akan mulai bergerak dari kiri ke kanan dan kemudian akan kembali ke posisi semula. Tombol stop akan menghentikan pergerakan elips.
Seret dan Jatuhkan
Seret dan Jatuhkan pada antarmuka pengguna dapat meningkatkan efisiensi dan produktivitas aplikasi secara signifikan. Ada sangat sedikit aplikasi yang menggunakan fitur drag and drop karena orang menganggapnya sulit untuk diterapkan. Sedikit banyak, sulit untuk menangani fitur seret dan lepas, tetapi di WPF, Anda dapat menanganinya dengan cukup mudah.
Mari kita ambil contoh sederhana untuk memahami cara kerjanya. Kami akan membuat aplikasi di mana Anda dapat menarik dan melepas warna dari satu persegi panjang ke persegi lainnya.
Buat proyek WPF baru dengan nama WPFDragAndDrop.
Seret lima persegi panjang ke jendela desain dan atur properti seperti yang ditunjukkan pada file XAML berikut.
<Window x:Class = "WPFDragAndDrop.MainWindow"
xmlns = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d = "http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc = "http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local = "clr-namespace:WPFDragAndDrop"
mc:Ignorable = "d" Title = "MainWindow" Height = "402.551" Width = "604">
<Grid>
<Rectangle Name = "Target" Fill = "AliceBlue" HorizontalAlignment = "Left"
Height = "345" Margin = "10,10,0,0" Stroke = "Black"
VerticalAlignment = "Top" Width = "387" AllowDrop = "True" Drop = "Target_Drop"/>
<Rectangle Fill = "Beige" HorizontalAlignment = "Left" Height = "65"
Margin = "402,10,0,0" Stroke = "Black" VerticalAlignment = "Top"
Width = "184" MouseLeftButtonDown = "Rect_MLButtonDown"/>
<Rectangle Fill = "LightBlue" HorizontalAlignment = "Left" Height = "65"
Margin = "402,80,0,0" Stroke = "Black" VerticalAlignment = "Top"
Width = "184" MouseLeftButtonDown = "Rect_MLButtonDown"/>
<Rectangle Fill = "LightCoral" HorizontalAlignment = "Left" Height = "65"
Margin = "402,150,0,0" Stroke = "Black" VerticalAlignment = "Top"
Width = "184" MouseLeftButtonDown = "Rect_MLButtonDown"/>
<Rectangle Fill = "LightGray" HorizontalAlignment = "Left" Height = "65"
Margin = "402,220,0,0" Stroke = "Black" VerticalAlignment = "Top"
Width = "184" MouseLeftButtonDown = "Rect_MLButtonDown"/>
<Rectangle Fill = "OliveDrab" HorizontalAlignment = "Left" Height = "65"
Margin = "402,290,0,-7" Stroke = "Black" VerticalAlignment = "Top"
Width = "184" MouseLeftButtonDown = "Rect_MLButtonDown"/>
</Grid>
</Window>
Persegi panjang pertama adalah persegi panjang target, sehingga pengguna dapat menarik warna dari persegi lain ke persegi target.
Diberikan di bawah ini adalah implementasi acara di C # untuk drag and drop.
using System.Windows;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Shapes;
namespace WPFDragAndDrop {
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window {
public MainWindow() {
InitializeComponent();
}
private void Rect_MLButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) {
Rectangle rc = sender as Rectangle;
DataObject data = new DataObject(rc.Fill);
DragDrop.DoDragDrop(rc, data,DragDropEffects.Move);
}
private void Target_Drop(object sender, DragEventArgs e) {
SolidColorBrush scb = (SolidColorBrush)e.Data.GetData(typeof(SolidColorBrush));
Target.Fill = scb;
}
}
}
Ketika Anda menjalankan aplikasi Anda, itu akan menghasilkan jendela berikut.
Jika Anda menyeret warna dari persegi panjang di sisi kanan dan menjatuhkannya pada persegi panjang besar ke kiri, Anda akan segera melihat efeknya.
Mari kita tarik 4 th satu dari sisi kanan.
Anda dapat melihat bahwa warna persegi panjang target telah berubah. Kami menyarankan Anda untuk menjalankan kode di atas dan bereksperimen dengan fitur-fiturnya.