BabylonJS-デカール
デカールは、オブジェクトに貼り付けられたステッカーのようなものです。ステッカーの描画は、メッシュに描画された2D画像(ゲーム内のオブジェクトなど)を使用して行われます。ゲームでは、軍が弾丸を発射していると考えてください。弾丸の印象はオブジェクトに表示される必要があります。したがって、Babylonjsでは、デカールを使用して実行されます。オブジェクトをクリックすると、クリックした場所に2D画像が描画されます。
デカールは、作成されたメッシュの詳細(弾丸、穴などの詳細)を追加するために使用されます。以下のデモリンクでは、画像を使用して、インポートされたメッシュに同じものを追加しています。
デカールを追加するには、次のコードを使用できます-
var newDecal = BABYLON.Mesh.CreateDecal("decal", mesh, decalPosition, normal, decalSize, angle);
メッシュにデカールを追加するために次のコードが実行されます-
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("Shcroendiger'scat", "scenes/", "SSAOcat.babylon", scene, function (newMeshes) {
var cat = newMeshes[0]; / /this is mesh shown on the screen.
// Set the target of the camera to the first imported mesh
camera.target = cat;
var decalMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("decalMat", scene);
decalMaterial.diffuseTexture = new BABYLON.Texture("images/impact1.jpg", scene);
decalMaterial.diffuseTexture.hasAlpha = true;
decalMaterial.zOffset = -2;
var onPointerDown = function (evt) {
if (evt.button !== 0) {
return;
}
// check if we are under a mesh
var pickInfo = scene.pick(scene.pointerX, scene.pointerY, function (mesh) { return mesh === cat;
// this will give all the meshes , but it will pick the mesh whch is same as cat and return true if it is found });
if (pickInfo.hit) { // if true
var decalSize = new BABYLON.Vector3(5, 5, 5); //size of decal is defined
var newDecal = BABYLON.Mesh.CreateDecal("decal", cat, pickInfo.pickedPoint, pickInfo.getNormal(true), decalSize); //decal is created
newDecal.material = decalMaterial; //decal material is added.
}
}
var canvas = engine.getRenderingCanvas();
canvas.addEventListener("pointerdown", onPointerDown, false);
scene.onDispose = function () {
canvas.removeEventListener("pointerdown", onPointerDown);
}
});
デモ
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset = "utf-8">
<title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
<script src = "babylon.js"></script>
<style>
canvas {width: 100%; height: 100%;}
</style>
</head>
<body>
<canvas id = "renderCanvas"></canvas>
<script type = "text/javascript">
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var createScene = function() {
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
//Adding a light
var light = new BABYLON.HemisphericLight("Hemi", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
//Adding an Arc Rotate Camera
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", -1.85, 1.2, 200, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
camera.attachControl(canvas, true);
// The first parameter can be used to specify which mesh to import. Here we import all meshes
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("Shcroendiger'scat", "scenes/", "SSAOcat.babylon", scene, function (newMeshes) {
var cat = newMeshes[0];
// Set the target of the camera to the first imported mesh
camera.target = cat;
var decalMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("decalMat", scene);
decalMaterial.diffuseTexture = new BABYLON.Texture("images/impact1.jpg", scene);
decalMaterial.diffuseTexture.hasAlpha = true;
decalMaterial.zOffset = -2;
var onPointerDown = function (evt) {
if (evt.button !== 0) {
return;
}
// check if we are under a mesh
var pickInfo = scene.pick(scene.pointerX, scene.pointerY, function (mesh) { return mesh === cat; });
if (pickInfo.hit) {
var decalSize = new BABYLON.Vector3(5, 5, 5);
var newDecal = BABYLON.Mesh.CreateDecal("decal", cat, pickInfo.pickedPoint, pickInfo.getNormal(true), decalSize);
newDecal.material = decalMaterial;
}
}
var canvas = engine.getRenderingCanvas();
canvas.addEventListener("pointerdown", onPointerDown, false);
scene.onDispose = function () {
canvas.removeEventListener("pointerdown", onPointerDown);
}
});
return scene;
};
var scene = createScene();
engine.runRenderLoop(function() {
scene.render();
});
</script>
</body>
</html>
上記のデモリンクでは、SSAOcat.babylonメッシュを使用しています。SSAOcat.babylonのjsonファイルはここからダウンロードできます-
SSAOcat.babylon
ファイルをscenes /フォルダーに保存します。これは、以下に示すような出力を取得するのに役立ちます。
出力
上記のコード行は、次の出力を生成します-
このデモでは、画像を使用しました impact1.jpg。画像はローカルでimages /フォルダーに保存され、参照用に以下にも貼り付けられます。任意の画像をダウンロードして、デモリンクで使用できます。
images/impact1.jpg