BabylonJS-ダイナミックテクスチャ

BabylonJSのダイナミックテクスチャはキャンバスを作成し、テクスチャにテキストを簡単に書き込むことができます。また、canvasを操作し、html5canvasで利用可能なすべての機能を使用して動的テクスチャで使用することもできます。

テクスチャにテキストを書き込む方法を示し、作成したメッシュにベジェ曲線を描画する例を作成します。

構文

ダイナミックテクスチャを作成するための構文は次のとおりです-

var myDynamicTexture = new BABYLON.DynamicTexture(name, option, scene);

パラメーター

動的テクスチャを作成するために必要なパラメータは次のとおりです-

  • name −ダイナミックテクスチャの名前

  • option −動的テクスチャの幅と高さがあります

  • scene −作成されたシーン

構文

以下は、テクスチャにテキストを書き込むための構文です-

myDynamicTexture.drawText(text, x, y, font, color, canvas color, invertY, update);

パラメーター

テクスチャにテキストを書き込むために必要なパラメータは次のとおりです-

  • text −書き込まれるテキスト。

  • x −左端からの距離。

  • Y − invertYに応じて、上端または下端からの距離。

  • font − font-style、font-size、font_nameの形式のフォント定義。

  • invertY −デフォルトではtrue。この場合、yは上からの距離、falseの場合、yは下からの距離であり、文字が逆になります。

  • update −デフォルトではtrueで、動的テクスチャはすぐに更新されます。

デモ

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title>MDN Games: Babylon.js demo - shapes</title>
      <script src = "https://end3r.github.io/MDN-Games-3D/Babylon.js/js/babylon.js"></script>    
      <style>
         html,body,canvas { margin: 0; padding: 0; width: 100%; height: 100%; font-size: 0; }
      </style>
   </head>

   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
         var createScene  = function() {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);

            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", -Math.PI/2, Math.PI / 3, 25, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
            camera.attachControl(canvas, true);

            var light = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
            light.intensity = 0.7;	

            var box = BABYLON.Mesh.CreateBox("box", 3.0, scene);
            box.position = new BABYLON.Vector3(0, 0, -5); 

            //Create dynamic texture		
            var textureGround = new BABYLON.DynamicTexture("dynamic texture", {width:512, height:256}, scene);   
            var textureContext = textureGround.getContext();

            var materialGround = new BABYLON.StandardMaterial("Mat", scene);    				
            materialGround.diffuseTexture = textureGround;
            box.material = materialGround;

            //Add text to dynamic texture
            var font = "bold 60px Arial";
            textureGround.drawText("Box", 200, 150, font, "green", "white", true, true);
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
         engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

出力

動的テクスチャでは、次のように動的テクスチャでhtml5キャンバスメソッドとプロパティを操作することもできます。

構文

var ctx = myDynamicTexture.getContext();

デモ

<!doctype html>
<html>
   <head>
      <meta charset = "utf-8">
      <title> Babylon.JS : Demo2</title>
      <script src = "babylon.js"></script>   
      <style>
         canvas { width: 100%; height: 100%;}
      </style>
   </head>
   
   <body>
      <canvas id = "renderCanvas"></canvas>
      <script type = "text/javascript">
         var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
         var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);	
         var createScene = function () {
            var scene = new BABYLON.Scene(engine);

            var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", -Math.PI/2, Math.PI / 3, 25, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
            camera.attachControl(canvas, true);

            var light = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
            light.intensity = 0.7;		

            var ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground1", {width: 20, height: 10, subdivisions: 25}, scene);

            //Create dynamic texture
            var textureGround = new BABYLON.DynamicTexture("dynamic texture", 512, scene);   
            var textureContext = textureGround.getContext();

            var materialGround = new BABYLON.StandardMaterial("Mat", scene);    				
            materialGround.diffuseTexture = textureGround;
            ground.material = materialGround;

            //Draw on canvas
            textureContext.beginPath();
            textureContext.moveTo(75,40);
            textureContext.bezierCurveTo(75,37,70,25,50,25);
            textureContext.bezierCurveTo(20,25,20,62.5,20,62.5);
            textureContext.bezierCurveTo(20,80,40,102,75,120);
            textureContext.bezierCurveTo(110,102,130,80,130,62.5);
            textureContext.bezierCurveTo(130,62.5,130,25,100,25);
            textureContext.bezierCurveTo(85,25,75,37,75,40);
            textureContext.fillStyle = "red";
            textureContext.fill();
            textureGround.update();
            
            return scene;
         };
         var scene = createScene();
            engine.runRenderLoop(function() {
            scene.render();
         });
      </script>
   </body>
</html>

出力

説明

グラウンドメッシュを作成し、動的テクスチャを追加しました。

//ground mesh
var ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground1", {width: 20, height: 10, subdivisions: 25}, scene);

//Create dynamic texture
var textureGround = new BABYLON.DynamicTexture("dynamic texture", 512, scene);   

//adding dynamic texture to ground using standard material
var materialGround = new BABYLON.StandardMaterial("Mat", scene);    			
materialGround.diffuseTexture = textureGround;
ground.material = materialGround;

動的テクスチャでcanvasを操作するには、最初にcanvasメソッドを呼び出す必要があります-

var textureContext = textureGround.getContext()

キャンバスに、次のようにbezierCurveを追加します-

textureContext.beginPath();
textureContext.moveTo(75,40);

textureContext.bezierCurveTo(75,37,70,25,50,25);
textureContext.bezierCurveTo(20,25,20,62.5,20,62.5);
textureContext.bezierCurveTo(20,80,40,102,75,120);
textureContext.bezierCurveTo(110,102,130,80,130,62.5);
textureContext.bezierCurveTo(130,62.5,130,25,100,25);
textureContext.bezierCurveTo(85,25,75,37,75,40);

textureContext.fillStyle = "red";
textureContext.fill();
textureGround.update();