Arduino - instalacja
Po zapoznaniu się z głównymi częściami płyty Arduino UNO, jesteśmy gotowi, aby dowiedzieć się, jak skonfigurować Arduino IDE. Gdy się tego dowiemy, będziemy gotowi do wgrania naszego programu na płytkę Arduino.
W tej sekcji w prostych krokach dowiemy się, jak skonfigurować Arduino IDE na naszym komputerze oraz przygotować płytkę do odbioru programu przez kabel USB.
Step 1- Najpierw musisz mieć swoją płytkę Arduino (możesz wybrać swoją ulubioną płytkę) i kabel USB. W przypadku korzystania z Arduino UNO, Arduino Duemilanove, Nano, Arduino Mega 2560 lub Diecimila, będziesz potrzebować standardowego kabla USB (wtyczka A do wtyczki B), takiego, jaki można podłączyć do drukarki USB, jak pokazano na poniższym obrazku.
Jeśli używasz Arduino Nano, będziesz potrzebować kabla A do Mini-B, jak pokazano na poniższym obrazku.
Step 2 − Download Arduino IDE Software.
Możesz pobrać różne wersje Arduino IDE ze strony pobierania na oficjalnej stronie Arduino. Musisz wybrać oprogramowanie, które jest zgodne z Twoim systemem operacyjnym (Windows, IOS lub Linux). Po zakończeniu pobierania pliku rozpakuj plik.
Step 3 − Power up your board.
Arduino Uno, Mega, Duemilanove i Arduino Nano automatycznie pobierają energię z połączenia USB do komputera lub zewnętrznego zasilacza. Jeśli używasz Arduino Diecimila, musisz upewnić się, że płyta jest skonfigurowana do pobierania energii z połączenia USB. Źródło zasilania jest wybierane za pomocą zworki, małego kawałka plastiku, który pasuje do dwóch z trzech pinów między USB a gniazdem zasilania. Sprawdź, czy znajduje się na dwóch pinach znajdujących się najbliżej portu USB.
Podłącz płytkę Arduino do komputera za pomocą kabla USB. Powinna zaświecić się zielona dioda LED zasilania (oznaczona PWR).
Step 4 − Launch Arduino IDE.
Po pobraniu oprogramowania Arduino IDE należy rozpakować folder. W folderze znajduje się ikona aplikacji z etykietą nieskończoności (application.exe). Kliknij dwukrotnie ikonę, aby uruchomić IDE.
Step 5 − Open your first project.
Po uruchomieniu oprogramowania masz dwie opcje -
- Utwórz nowy projekt.
- Otwórz przykład istniejącego projektu.
Aby utworzyć nowy projekt, wybierz Plik → New.
Aby otworzyć istniejący przykład projektu, wybierz Plik → Przykład → Podstawy → Miga.
Tutaj wybieramy tylko jeden z przykładów z nazwą Blink. Włącza i wyłącza diodę LED z pewnym opóźnieniem. Możesz wybrać dowolny inny przykład z listy.
Step 6 − Select your Arduino board.
Aby uniknąć błędów podczas wgrywania programu na płytkę, musisz wybrać poprawną nazwę płyty Arduino, która jest zgodna z płytką podłączoną do komputera.
Przejdź do Narzędzia → Tablica i wybierz swoją tablicę.
Tutaj wybraliśmy płytę Arduino Uno zgodnie z naszym samouczkiem, ale musisz wybrać nazwę pasującą do płyty, której używasz.
Step 7 − Select your serial port.
Wybierz urządzenie szeregowe płyty Arduino. Iść doTools → Serial Portmenu. Prawdopodobnie będzie to COM3 lub nowszy (COM1 i COM2 są zwykle zarezerwowane dla sprzętowych portów szeregowych). Aby się tego dowiedzieć, możesz odłączyć płytę Arduino i ponownie otworzyć menu, wpis, który zniknie, powinien znajdować się na płycie Arduino. Podłącz ponownie kartę i wybierz ten port szeregowy.
Step 8 − Upload the program to your board.
Przed wyjaśnieniem, w jaki sposób możemy wgrać nasz program na tablicę, musimy zademonstrować funkcję każdego symbolu pojawiającego się na pasku narzędzi Arduino IDE.
A - Służy do sprawdzania, czy jest jakiś błąd kompilacji.
B - Służy do wgrywania programu do płyty Arduino.
C - Skrót używany do tworzenia nowego szkicu.
D - Służy do bezpośredniego otwierania jednego z przykładowych szkiców.
E - Służy do zapisywania szkicu.
F - Monitor szeregowy używany do odbierania danych szeregowych z karty i wysyłania danych szeregowych do karty.
Teraz wystarczy kliknąć przycisk „Prześlij” w środowisku. Poczekaj kilka sekund; na płycie będą migać diody RX i TX. Jeśli przesyłanie się powiedzie, na pasku stanu pojawi się komunikat „Przesyłanie zakończone”.
Note - Jeśli masz Arduino Mini, NG lub inną płytkę, musisz fizycznie nacisnąć przycisk resetowania na płytce, bezpośrednio przed kliknięciem przycisku przesyłania w oprogramowaniu Arduino.