Arduino - wylogowanie z klawiatury
W tym przykładzie wykorzystano bibliotekę klawiatury do wylogowania użytkownika z sesji użytkownika na komputerze, gdy pin 2 na ARDUINO UNO jest podciągnięty do masy. Szkic symuluje naciśnięcie klawisza w sekwencji dwóch lub trzech klawiszy jednocześnie i po krótkiej chwili zwalnia je.
Warning - Kiedy używasz Keyboard.print()polecenie, Arduino przejmuje klawiaturę komputera. Aby mieć pewność, że nie stracisz kontroli nad komputerem podczas wykonywania szkicu z tą funkcją, skonfiguruj niezawodny system sterowania przed wywołaniem Keyboard.print (). Ten szkic jest przeznaczony do wysyłania polecenia klawiatury tylko po wyciągnięciu szpilki do masy.
Wymagane składniki
Będziesz potrzebował następujących komponentów -
- 1 × Breadboard
- 1 × płyta Arduino Leonardo, Micro lub Due
- 1 × przycisk
- 1 × skoczek
Procedura
Postępuj zgodnie ze schematem obwodu i podłącz komponenty na płytce stykowej, jak pokazano na poniższym obrazku.
Naszkicować
Otwórz oprogramowanie Arduino IDE na swoim komputerze. Kodowanie w języku Arduino będzie sterować twoim obwodem. Otwórz nowy plik szkicu, klikając Nowy.
W tym przykładzie musisz użyć Arduino IDE 1.6.7
Note- Musisz dołączyć bibliotekę klawiatury do pliku biblioteki Arduino. Skopiuj i wklej plik biblioteki klawiatury do pliku z nazwami bibliotek (podświetlonymi), jak pokazano na poniższym zrzucie ekranu.
Kod Arduino
/*
Keyboard logout
This sketch demonstrates the Keyboard library.
When you connect pin 2 to ground, it performs a logout.
It uses keyboard combinations to do this, as follows:
On Windows, CTRL-ALT-DEL followed by ALT-l
On Ubuntu, CTRL-ALT-DEL, and ENTER
On OSX, CMD-SHIFT-q
To wake: Spacebar.
Circuit:
* Arduino Leonardo or Micro
* wire to connect D2 to ground.
*/
#define OSX 0
#define WINDOWS 1
#define UBUNTU 2
#include "Keyboard.h"
// change this to match your platform:
int platform = WINDOWS;
void setup() {
// make pin 2 an input and turn on the
// pullup resistor so it goes high unless
// connected to ground:
pinMode(2, INPUT_PULLUP);
Keyboard.begin();
}
void loop() {
while (digitalRead(2) == HIGH) {
// do nothing until pin 2 goes low
delay(500);
}
delay(1000);
switch (platform) {
case OSX:
Keyboard.press(KEY_LEFT_GUI);
// Shift-Q logs out:
Keyboard.press(KEY_LEFT_SHIFT);
Keyboard.press('Q');
delay(100);
// enter:
Keyboard.write(KEY_RETURN);
break;
case WINDOWS:
// CTRL-ALT-DEL:
Keyboard.press(KEY_LEFT_CTRL);
Keyboard.press(KEY_LEFT_ALT);
Keyboard.press(KEY_DELETE);
delay(100);
Keyboard.releaseAll();
//ALT-l:
delay(2000);
Keyboard.press(KEY_LEFT_ALT);
Keyboard.press('l');
Keyboard.releaseAll();
break;
case UBUNTU:
// CTRL-ALT-DEL:
Keyboard.press(KEY_LEFT_CTRL);
Keyboard.press(KEY_LEFT_ALT);
Keyboard.press(KEY_DELETE);
delay(1000);
Keyboard.releaseAll();
// Enter to confirm logout:
Keyboard.write(KEY_RETURN);
break;
}
// do nothing:
while (true);
}
Keyboard.releaseAll();
// enter:
Keyboard.write(KEY_RETURN);
break;
case WINDOWS:
// CTRL-ALT-DEL:
Keyboard.press(KEY_LEFT_CTRL);
Keyboard.press(KEY_LEFT_ALT);
Keyboard.press(KEY_DELETE);
delay(100);
Keyboard.releaseAll();
//ALT-l:
delay(2000);
Keyboard.press(KEY_LEFT_ALT);
Keyboard.press('l');
Keyboard.releaseAll();
break;
case UBUNTU:
// CTRL-ALT-DEL:
Keyboard.press(KEY_LEFT_CTRL);
Keyboard.press(KEY_LEFT_ALT);
Keyboard.press(KEY_DELETE);
delay(1000);
Keyboard.releaseAll();
// Enter to confirm logout:
Keyboard.write(KEY_RETURN);
break;
}
// do nothing:
while (true);
}
Kod do uwagi
Zanim załadujesz program na swoją tablicę, upewnij się, że przypisałeś właściwy system operacyjny, którego aktualnie używasz, do zmiennej platformy.
Gdy szkic jest uruchomiony, naciśnięcie przycisku połączy pin 2 z masą, a płyta wyśle sekwencję wylogowania do komputera podłączonego przez USB.
Wynik
Po podłączeniu styku 2 do masy wykonuje operację wylogowania.
Do wylogowania używa następujących kombinacji klawiszy -
Na Windows, CTRL-ALT-DEL, a następnie ALT-l
Na Ubuntu, CTRL-ALT-DEL i ENTER
Na OSX, CMD-SHIFT-q