WebAssembly - praca z Go

Go dodała obsługę WebAssembly od wersji 1.1. Aby przetestować to najpierw pobierz, Idź.

Wejdź na stronę golang, która jest dostępna pod adresem https://golang.org/dl/i kliknij Pobierz Go. Zgodnie z systemem operacyjnym pobierz i zainstaluj Go.

Po zakończeniu napisz prosty program, który doda dwie liczby.

testnum.go

package main
import "fmt"
func main() { 
   var a int = 100 
   var b int = 200 
   var ret int 
   ret = sum(a, b) 
   fmt.Printf( "Sum is : %d\n", ret ) 
}
 
/* function returning the max between two numbers */ 
func sum(num1, num2 int) int { 
   return num1+num2 
}

Aby skompilować powyższy kod do wasm, najpierw ustaw zmienne środowiskowe w Go.

Będziesz musiał uruchomić następujące polecenie -

Set GOOS=js
GOARCH=wasm

Po zakończeniu wykonaj poniższe polecenie -

go build -o testnum.wasm testnum.go

Po wykonaniu polecenia powinieneś otrzymać plik testnum.wasm.

Przetestujmy teraz kod w przeglądarce. Aby to zrobić, musimy pobrać plik wasm_exec.js, który jest instalowany za pomocą go.

Plik wasm_exec.js będzie dostępny w folderze misc / wasm / w go.

Przykład

Oto kod dla testgo.html, który wykorzystuje wasm_exec.js i testnum.wasm.

<html> 
   <head> 
      <meta charset="utf-8"/>
      <script src="wasm_exec.js"></script>
   </head>
   <body>
      <script type="text/javascript"> 
         const importObj = {
            module: {} 
         };
         const go = new Go(); 
         async function fetchAndInstantiate() { 
            const response = await fetch("testnum.wasm"); 
            const buffer = await response.arrayBuffer(); 
            const obj = await WebAssembly.instantiate(buffer, go.importObject); 
            console.log(obj); 
            go.run(obj.instance); 
         } 
         fetchAndInstantiate(); 
      </script>
   </body>
</html>

Wynik

Dane wyjściowe są następujące -