WPF - Multimedia

Aplikacje WPF obsługują wideo i audio przy użyciu MediaElement. Umożliwia integrację audio i wideo z aplikacją. Klasa MediaElement działa podobnie jak klasa Image. Po prostu kierujesz go na media, a on to renderuje. Główną różnicą jest to, że będzie to ruchomy obraz, ale jeśli wskażesz plik, który zawiera tylko dźwięk, a nie wideo, taki jak MP3, odtworzy go bez wyświetlania niczego na ekranie.

WPF obsługuje wszystkie typy formatów wideo / audio w zależności od konfiguracji maszyny. Jeśli plik multimedialny odtwarza odtwarzacz multimediów, będzie również działał w WPF na tym samym komputerze.

Przykład

Weźmy przykład, aby zrozumieć, jak zintegrować multimedia w swojej aplikacji.

  • Utwórz nowy projekt WPF o nazwie WPFMultimedia.

  • Poniższy kod XAML tworzy element multimedialny i trzy przyciski oraz inicjuje je z niektórymi właściwościami.

<Window x:Class = "WPFMultimedia.MainWindow" 
   xmlns = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
   xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 
   xmlns:d = "http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" 
   xmlns:mc = "http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 
   xmlns:local = "clr-namespace:WPFMultimedia" 
   mc:Ignorable = "d" Title = "MainWindow" Height = "350" Width = "604"> 
	
   <Grid> 
      <StackPanel HorizontalAlignment = "Center" VerticalAlignment = "Center"> 
         <MediaElement Name = "myMedia" Source = "D:\MicrosoftMVA.mp4" 
            LoadedBehavior = "Manual" Width = "591" Height = "274" /> 
         <StackPanel Orientation = "Horizontal" Margin = "0,10,0,0">
            <Button Content = "Play" Margin = "0,0,10,0" Padding = "5" Click = "mediaPlay" /> 
            <Button Content = "Pause" Margin = "0,0,10,0" Padding = "5" Click = "mediaPause" />
            <Button x:Name = "muteButt" Content = "Mute" Padding = "5" Click = "mediaMute" /> 
         </StackPanel> 
      </StackPanel>
   </Grid> 
	
</Window>

Oto implementacja zdarzeń Click w C # dla różnych przycisków.

using System; 
using System.Windows; 
 
namespace WPFMultimedia { 

   public partial class MainWindow : Window { 
	
      public MainWindow() { 
         InitializeComponent(); 
         myMedia.Volume = 100; 
         myMedia.Play(); 
      } 
		
      void mediaPlay(Object sender, EventArgs e) { 
         myMedia.Play(); 
      }  
		
      void mediaPause(Object sender, EventArgs e) { 
         myMedia.Pause();
      } 
		
      void mediaMute(Object sender, EventArgs e) { 
		
         if (myMedia.Volume == 100) { 
            myMedia.Volume = 0; 
            muteButt.Content = "Listen"; 
         } 
         else { 
            myMedia.Volume = 100; 
            muteButt.Content = "Mute"; 
         } 
      } 
   } 
}

Kiedy kompilujesz i wykonujesz powyższy kod, wyświetli się następujące okno. Możesz odtwarzać wideo i sterować jego odtwarzaniem za pomocą trzech przycisków.

Za pomocą przycisków możesz wstrzymywać, wyciszać i odtwarzać wideo.

Syntezator mowy

WPF ma funkcje do konwersji tekstu na mowę. Ten interfejs API jest zawarty w przestrzeni nazw System.Speech.SpeechSynthesizer class przekształca tekst w wypowiedziane słowa.

Przykład

Spójrzmy na prosty przykład.

  • Utwórz nowy projekt WPF o nazwie WPFTextToSpeech.

  • Będziemy potrzebować zestawu System.Speech do dodania jako odniesienia dla SpeechSynthesizer klasa do pracy.

  • Kliknij prawym przyciskiem myszy References i wybierz Add Reference.

  • Otworzy się okno dialogowe Menedżera odnośników. Teraz zaznacz pole wyboru System.Speech

  • Kliknij przycisk OK. Możesz zobaczyć zestaw System.Speech w Twoich odwołaniach.

  • Teraz przeciągnij przycisk i pole tekstowe do okna projektu z przybornika.

  • Poniższy kod XAML tworzy przycisk i pole tekstowe oraz inicjuje je z niektórymi właściwościami.

<Window x:Class = "WPFTextToSpeech.MainWindow" 
   xmlns = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
   xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 
   xmlns:d = "http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" 
   xmlns:mc = "http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 
   xmlns:local = "clr-namespace:WPFTextToSpeech"
   mc:Ignorable = "d" Title = "MainWindow" Height = "350" Width = "604"> 
	
   <Grid> 
      <Button x:Name = "button" Content = "Speak"  
         HorizontalAlignment = "Left" Margin = "218,176,0,0"  
         VerticalAlignment = "Top" Width = "75"/> 
			
      <TextBox x:Name = "textBox" HorizontalAlignment = "Left"  
         Height = "23" Margin = "60,104,0,0" TextWrapping = "Wrap"  
         VerticalAlignment = "Top" Width = "418"/> 
   </Grid> 
	
</Window>
  • Oto prosta implementacja w C #, która konwertuje tekst wewnątrz pola tekstowego na wypowiadane słowa.

using System.Speech.Synthesis; 
using System.Windows; 
 
namespace WPFTextToSpeech { 
   /// <summary> 
      /// Interaction logic for MainWindow.xaml 
   /// </summary> 
	
   public partial class MainWindow : Window { 
	
      public MainWindow() { 
         InitializeComponent(); 
      } 
		
      private void button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { 
		
         if (textBox.Text != "") {
            SpeechSynthesizer speechSynthesizer = new SpeechSynthesizer(); 
            speechSynthesizer.Speak(textBox.Text);  
         } 
         else { 
            MessageBox.Show("Write some thing in the textbox!");
         } 
      } 
   }
}

Kiedy kompilujesz i wykonujesz powyższy kod, wyświetli się następujące okno. Teraz wpisz Hello World w polu tekstowym i kliknij przycisk Mów.

Wygeneruje dźwięk „Hello World”. Jeśli nic nie wpiszesz w pole tekstowe, wyświetli się następująca wiadomość.

Zalecamy wykonanie powyższych przykładów.