Разработка под iOS с Swift 2 - площадка
В этой главе мы представим новую среду, в которой мы можем писать и выполнять быстрый код. Мы также рассмотрим следующие аспекты быстрой игровой площадки -
- Variables
- Dictionaries
- Arrays
- Loops
- Классы и объекты
Note- Мы рассмотрим только те базовые концепции, которые мы будем использовать в этом руководстве, если вы хотите изучить быстро, вы можете ознакомиться с нашим учебником Swift .
Playground - это инструмент, поставляемый с Xcode для выполнения быстрого кода. Начнем с создания новой детской площадки.
Запуск Swift Playground
Чтобы создать быструю игровую площадку, щелкните значок Xcode и выберите первый вариант, начните с быстрой игровой площадки.
Дайте название своей игровой площадке и выберите «Платформа» как iOS. Назовем нашу площадку Demo Playground. Щелкните Далее.
Это единственные шаги, которые вам нужно выполнить, чтобы создать игровую площадку. На следующем снимке экрана показана площадка для игр.
Старший Нет | Основные понятия и описание |
---|---|
1 | Переменные
Переменная - это память / хранилище, которое наша программа может использовать для хранения данных и управления ими. Каждая переменная имеет определенный тип данных, который определяет размер, который переменная будет занимать в памяти. |
2 | Словари
Словарь - это коллекция, в которой значения хранятся в паре значений ключа, т.е. данные, хранящиеся в словаре, хранятся в методе, где каждое значение связано с ключом. Здесь каждый ключ уникален и не может встречаться дважды в одном словаре. |
3 | Массивы
Массивы - это типы данных, которые хранят один и тот же тип данных в упорядоченном списке. Одно и то же значение может появляться в нескольких индексах / местах в массиве. |
4 | Циклы (поток управления)
Swift предоставляет множество операторов потока управления. Циклы обычно используются для многократного перебора условия или оператора, пока не будет удовлетворена потребность в условии / программисте из этого цикла. |
5 | Классы и объекты
Классы - это гибкие конструкции общего назначения, которые являются строительными блоками кода вашей программы. Объект - это термин, который обычно используется для обозначения экземпляра класса, поэтому мы можем называть его экземпляром вместо объектов. |