โบเก้ - เวดจ์และส่วนโค้ง

arc() methodวาดเส้นโค้งอย่างง่ายตามพิกัด x และ y มุมเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดและรัศมี มุมจะได้รับเป็นเรเดียนในขณะที่รัศมีอาจอยู่ในหน่วยหน้าจอหรือหน่วยข้อมูล ลิ่มคือส่วนโค้งที่เติมเต็ม

wedge() methodมีคุณสมบัติเช่นเดียวกับวิธี arc () ทั้งสองวิธีมีคุณสมบัติของทิศทางที่เป็นทางเลือกซึ่งอาจเป็นนาฬิกาหรือแอนติล็อคที่กำหนดทิศทางของการแสดงส่วนโค้ง / ลิ่ม ฟังก์ชัน annular_wedge () จะแสดงพื้นที่ที่เติมเต็มระหว่างส่วนโค้งของรัศมีภายในและภายนอก

ตัวอย่าง

นี่คือตัวอย่างของ arc และ wedge glyphs เพิ่มลงในรูปโบเก้ -

from bokeh.plotting import figure, output_file, show
import math
fig = figure(plot_width = 300, plot_height = 300)
fig.arc(x = 3, y = 3, radius = 50, radius_units = 'screen', start_angle = 0.0, end_angle = math.pi/2)
fig.wedge(x = 3, y = 3, radius = 30, radius_units = 'screen',
start_angle = 0, end_angle = math.pi, direction = 'clock')
fig.annular_wedge(x = 3,y = 3, inner_radius = 100, outer_radius = 75,outer_radius_units = 'screen',
inner_radius_units = 'screen',start_angle = 0.4, end_angle = 4.5,color = "green", alpha = 0.6)
show(fig)

เอาต์พุต