การพัฒนา iOS ด้วย Swift 2 - Playground
ในบทนี้เราจะแนะนำสภาพแวดล้อมใหม่ที่เราสามารถเขียนและรันโค้ดที่รวดเร็วได้ นอกจากนี้เราจะกล่าวถึงด้านต่อไปนี้ของสนามเด็กเล่นที่รวดเร็ว -
- Variables
- Dictionaries
- Arrays
- Loops
- คลาสและวัตถุ
Note- เราจะดูเพียงผ่านแนวคิดพื้นฐานเหล่านั้นซึ่งเราจะใช้ในการกวดวิชานี้ถ้าคุณต้องการที่จะเรียนรู้อย่างรวดเร็วลึกคุณสามารถตรวจสอบของเราสอนสวิฟท์
Playground เป็นเครื่องมือที่มาพร้อมกับ Xcode สำหรับการรันโค้ดที่รวดเร็ว เราจะเริ่มต้นด้วยการสร้างสนามเด็กเล่นใหม่
กำลังเริ่ม Swift Playground
ในการสร้างสนามเด็กเล่นที่รวดเร็วให้คลิกที่ไอคอน Xcode และเลือกตัวเลือกแรกเริ่มต้นด้วยสนามเด็กเล่นที่รวดเร็ว

ตั้งชื่อสนามเด็กเล่นของคุณและเลือกแพลตฟอร์มเป็น iOS ให้เราตั้งชื่อสนามเด็กเล่นของเราว่า Demo Playground คลิกที่ถัดไป

นี่เป็นขั้นตอนเดียวที่คุณต้องปฏิบัติตามเพื่อสร้างสนามเด็กเล่น ภาพหน้าจอต่อไปนี้แสดง Playground

ซีเนียร์ No | แนวคิดพื้นฐานและคำอธิบาย |
---|---|
1 | ตัวแปร
ตัวแปรคือหน่วยความจำ / ที่เก็บข้อมูลที่โปรแกรมของเราสามารถใช้เพื่อจัดเก็บและจัดการข้อมูลได้ ตัวแปรแต่ละตัวมีชนิดข้อมูลเฉพาะซึ่งกำหนดขนาดที่ตัวแปรจะครอบครองในหน่วยความจำ |
2 | พจนานุกรม
พจนานุกรมคือคอลเล็กชันที่เก็บค่าในคู่ค่าคีย์กล่าวคือข้อมูลที่จัดเก็บในพจนานุกรมจะถูกจัดเก็บในวิธีการที่แต่ละค่าเกี่ยวข้องกับคีย์ ที่นี่ทุกคีย์ไม่ซ้ำกันและไม่สามารถปรากฏซ้ำสองครั้งในพจนานุกรมเดียวกัน |
3 | อาร์เรย์
อาร์เรย์คือชนิดข้อมูลที่จัดเก็บข้อมูลประเภทเดียวกันในรายการสั่งซื้อ ค่าเดียวกันสามารถปรากฏที่ดัชนี / สถานที่หลายรายการในอาร์เรย์ |
4 | ลูป (โฟลว์การควบคุม)
Swift มีคำสั่ง Control Flow ที่หลากหลาย โดยทั่วไปลูปจะใช้เพื่อวนซ้ำเงื่อนไขหรือคำสั่งหลาย ๆ ครั้งจนกว่าเงื่อนไข / ความต้องการของโปรแกรมเมอร์จากลูปนั้นจะเป็นที่พอใจ |
5 | คลาสและวัตถุ
คลาสเป็นโครงสร้างที่ยืดหยุ่นสำหรับวัตถุประสงค์ทั่วไปซึ่งเป็นส่วนประกอบพื้นฐานของโค้ดโปรแกรมของคุณ Object เป็นคำที่มักใช้เพื่ออ้างถึงอินสแตนซ์ของคลาสดังนั้นเราจึงเรียกมันว่าอินสแตนซ์แทนอ็อบเจกต์ได้ |