JOGL - ภาพรวม
บทนี้จะแนะนำ OpenGL ฟังก์ชันของมันการรวม OpenGL ใน java (GL4java, LWJGL, JOGL) และข้อดีของ JOGL ที่เหนือกว่าการเชื่อม OpenGL อื่น ๆ
Jการผูก ava สำหรับ OปากกาGL(JOGL) เป็นการเชื่อมโยงล่าสุดสำหรับ OpenGL graphics API ใน Java เป็นไลบรารีของ Wrapper ซึ่งสามารถเข้าถึง OpenGL API และได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างแอปพลิเคชันกราฟิก 2D และ 3D ที่เข้ารหัสใน Java JOGL เป็นไลบรารีโอเพ่นซอร์สที่พัฒนาโดยอดีตนักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาของ MIT Ken Russell และ Chris Kline ต่อมาได้ถูกนำมาใช้โดยกลุ่มเกมที่ Sun Microsystems และตอนนี้ได้รับการดูแลโดย Java บน Graphics Audio and Processing (JOGAMP) ฟังก์ชัน JOGL บนระบบปฏิบัติการต่างๆเช่น Windows, Solaris, Mac OS X และ Linux (บน x86)
OpenGL คืออะไร?
OpenGL ย่อมาจาก Open Graphics Library ซึ่งเป็นชุดคำสั่งในการสร้างกราฟิก 2 มิติและ 3 มิติ ด้วย OpenGL คุณสามารถสร้างรูปทรง 3 มิติที่ซับซ้อนโดยใช้พื้นฐานพื้นฐานเช่นจุดเส้นรูปหลายเหลี่ยมบิตแมปและรูปภาพ
นี่คือคุณสมบัติบางประการของ OpenGL -
สามารถทำงานได้บนหลายแพลตฟอร์ม
มีการผูกในหลายภาษาเช่น C ++, Python เป็นต้น
สามารถแสดงกราฟิกเวกเตอร์ 2D และ 3D
มันโต้ตอบกับหน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) เพื่อให้ได้การแสดงผลที่รวดเร็วและมีคุณภาพสูง การเรนเดอร์เป็นกระบวนการสร้างภาพจากโมเดล 2 มิติหรือ 3 มิติ
เป็น API มาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับการเขียนแอปพลิเคชันกราฟิก 3 มิติ ตัวอย่างเช่นเกมสกรีนเซฟเวอร์เป็นต้น
ประกอบด้วยคำสั่งประมาณ 150 คำสั่งซึ่งโปรแกรมเมอร์สามารถใช้เพื่อระบุวัตถุและการดำเนินการเพื่อพัฒนาแอปพลิเคชัน
ประกอบด้วย OpenGL Utility Library (GLU) ที่มีคุณสมบัติการสร้างแบบจำลองต่างๆเช่นพื้นผิวรูปสี่เหลี่ยมและเส้นโค้ง NURBS GLU เป็นส่วนประกอบมาตรฐานของ OpenGL
การออกแบบ OpenGL มุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพประสิทธิผลและการนำไปใช้งานบนหลายแพลตฟอร์มโดยใช้หลายภาษา เพื่อรักษาความเรียบง่ายของ OpenGL API งานหน้าต่างจะไม่รวมอยู่ด้วย
ดังนั้น OpenGL จึงขึ้นอยู่กับภาษาโปรแกรมอื่น ๆ สำหรับงานหน้าต่าง
Java Binding สำหรับ OpenGL API
เป็นข้อกำหนด Java Specification Request (JSR) API ซึ่งอนุญาตให้ใช้ OpenGL บนแพลตฟอร์ม Java
ข้อมูลจำเพาะ | รายละเอียด |
---|---|
JSR 231 | แพ็คเกจการรวม Java นี้รองรับแพลตฟอร์ม Java SE |
JSR 239 | แพ็คเกจการรวม Java นี้รองรับแพลตฟอร์ม Java ME |
การผูก OpenGL ใน Java มีหลากหลาย พวกเขาจะกล่าวถึงด้านล่าง
GL4java
เรียกว่า OpenGL สำหรับเทคโนโลยี Java มีลิงก์ไปยัง OpenGL 1.3 และส่วนขยายของผู้จำหน่ายเกือบทั้งหมด นอกจากนี้ยังสามารถใช้กับ Abstract Window Toolkit (AWT) และ Swings มันเป็นเกมที่เน้นการผูก OpenGL ซึ่งเป็นหน้าต่างเดียวที่แสดงแอปพลิเคชันแบบเต็มหน้าจอ
LWJGL
ไลบรารีเกม Java น้ำหนักเบา (LWJGL) ใช้ OpenGL 1.5 และทำงานร่วมกับ java เวอร์ชันล่าสุด
สามารถใช้ความสามารถแบบเต็มหน้าจอของ JSE 1.4 มีการรองรับ AWT / Swings แบบ จำกัด
เหมาะสำหรับอุปกรณ์น้ำหนักเบาเช่นโทรศัพท์มือถืออุปกรณ์ฝังตัว ฯลฯ
JOGL
JOGL มุ่งเน้นไปที่การแสดงผล 2D และ 3D เท่านั้น อินเทอร์เฟซที่เกี่ยวข้องกับเสียงและอินพุตเอาต์พุตไม่รวมอยู่ใน JOGL
ประกอบด้วยไลบรารียูทิลิตี้กราฟิก (GLU), ชุดเครื่องมือยูทิลิตี้ GL (GLUT) และ API ของตัวเอง - Native Windowing Toolkit (NEWT)
ทำไมต้อง JOGL?
ให้การเข้าถึง API ของ OpenGL อย่างเต็มรูปแบบ (เวอร์ชัน 1.0, 4.3, ES 1, ES 2 และ ES 3) ตลอดจนส่วนขยายผู้จำหน่ายเกือบทั้งหมด ดังนั้นคุณสมบัติทั้งหมดใน OpenGL จึงรวมอยู่ใน JOGL
JOGL ทำงานร่วมกับ AWT, Swing และ Standard Widget Toolkit (SWT) นอกจากนี้ยังมี Native Windowing Toolkit (NEWT) ของตัวเองด้วย ดังนั้นจึงให้การสนับสนุนอย่างสมบูรณ์สำหรับหน้าต่าง
ประวัติ JOGL
1992 - Silicon Graphics Inc. เปิดตัวข้อกำหนด OpenGL ตัวแรก
2546 - เว็บไซต์ Java.net เปิดตัวพร้อมคุณสมบัติใหม่และ JOGL ได้รับการเผยแพร่เป็นครั้งแรกบนเว็บไซต์เดียวกัน
2010 - ตั้งแต่ปี 2010 เป็นต้นมาเป็นโครงการโอเพ่นซอร์สอิสระภายใต้ใบอนุญาต BSD ซึ่งเป็นใบอนุญาตเสรีสำหรับซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์