JOGL - รูปร่างที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
ในบทก่อนหน้านี้เราได้เรียนรู้วิธีการวาดรูปร่างเช่นเส้นสามเหลี่ยมรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนโดยใช้ JOGL เราวาดเส้นโดยผ่านฟิลด์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าGl_linesเป็นglBegin ()วิธีการ
นอกเหนือจากนี้ GL_LINES, glBegin()วิธีการยอมรับพารามิเตอร์อีกแปดตัว คุณสามารถใช้มันเพื่อวาดรูปทรงต่างๆ โดยใช้วิธีเดียวกับ GL_LINES
ตารางต่อไปนี้แสดงไฟล์ glBegin() พารามิเตอร์วิธีการพร้อมกับคำอธิบาย -
ซีเนียร์ No | พารามิเตอร์และคำอธิบาย |
---|---|
1 | GL_LINES สร้างจุดยอดแต่ละคู่เป็นส่วนของเส้นตรงอิสระ |
2 | GL_LINE_STRIP วาดกลุ่มเส้นที่เชื่อมต่อกันตั้งแต่จุดยอดแรกไปจนถึงจุดสุดท้าย |
3 | GL_LINE_LOOP วาดกลุ่มเส้นที่เชื่อมต่อกันจากจุดยอดแรกไปยังจุดสุดท้ายกลับไปที่จุดแรกอีกครั้ง |
4 | GL_TRIANGLES ถือว่าจุดยอดสามเท่าเป็นสามเหลี่ยมอิสระ |
5 | GL_TRIANGLE_STRIP วาดกลุ่มสามเหลี่ยมที่เชื่อมต่อกัน รูปสามเหลี่ยมหนึ่งรูปถูกกำหนดไว้สำหรับจุดยอดแต่ละจุดที่นำเสนอหลังจากจุดยอดสองจุดแรก |
6 | GL_TRIANGLE_FAN วาดกลุ่มสามเหลี่ยมที่เชื่อมต่อกัน รูปสามเหลี่ยมหนึ่งรูปถูกกำหนดไว้สำหรับจุดยอดแต่ละจุดที่นำเสนอหลังจากจุดยอดสองจุดแรก |
7 | GL_QUADS ถือว่าแต่ละกลุ่มของจุดยอดทั้งสี่เป็นรูปสี่เหลี่ยมอิสระ |
8 | GL_QUAD_STRIP วาดกลุ่มรูปสี่เหลี่ยมที่เชื่อมต่อกัน รูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสหนึ่งอันถูกกำหนดไว้สำหรับจุดยอดแต่ละคู่ที่นำเสนอหลังจากคู่แรก |
9 | GL_POLYGON วาดรูปหลายเหลี่ยมนูนเดียว จุดที่ 1, …, n กำหนดรูปหลายเหลี่ยมนี้ |
ให้เราดูตัวอย่างโดยใช้ glBegin() พารามิเตอร์
โปรแกรมวาด Line Strip
import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;
import javax.swing.JFrame;
public class LineStrip implements GLEventListener {
@Override
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin (GL2.GL_LINE_STRIP);
gl.glVertex3f(-0.50f,-0.75f, 0);
gl.glVertex3f(0.7f,0.5f, 0);
gl.glVertex3f(0.70f,-0.70f, 0);
gl.glVertex3f(0f,0.5f, 0);
gl.glEnd();
}
@Override
public void dispose(GLAutoDrawable arg0) {
//method body
}
@Override
public void init(GLAutoDrawable arg0) {
// method body
}
@Override
public void reshape(GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) {
// method body
}
public static void main(String[] args) {
//getting the capabilities object of GL2 profile
final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2);
GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
// The canvas
final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas(capabilities);
LineStrip r = new LineStrip();
glcanvas.addGLEventListener(r);
glcanvas.setSize(400, 400);
//creating frame
final JFrame frame = new JFrame ("LineStrip");
//adding canvas to frame
frame.getContentPane().add(glcanvas);
frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize());
frame.setVisible(true);
}//end of main
}//end of classimport javax.media.opengl.GL2;
หากคุณคอมไพล์และรันโค้ดด้านบนเอาต์พุตต่อไปนี้จะถูกสร้างขึ้น -
ข้อมูลโค้ดสำหรับ display () วิธีการวาด Line Loop
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin (GL2.GL_LINE_LOOP);
gl.glVertex3f( -0.50f, -0.75f, 0);
gl.glVertex3f(0.7f, .5f, 0);
gl.glVertex3f(0.70f, -0.70f, 0);
gl.glVertex3f(0f, 0.5f, 0);
gl.glEnd();
}
หากคุณเปลี่ยนไฟล์ display() วิธีการของโปรแกรมแม่แบบพื้นฐานใด ๆ ที่มีโค้ดข้างต้นคอมไพล์และเรียกใช้งานผลลัพธ์ต่อไปนี้จะถูกสร้างขึ้น -
ข้อมูลโค้ดสำหรับ display () วิธีการวาดสามเหลี่ยมโดยใช้ GL_TRIANGLES
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin(GL2.GL_TRIANGLES); // Drawing Using Triangles
gl.glVertex3f(0.5f,0.7f,0.0f); // Top
gl.glVertex3f(-0.2f,-0.50f,0.0f); // Bottom Left
gl.glVertex3f(0.5f,-0.5f,0.0f); // Bottom Right
gl.glEnd();
}
หากคุณเปลี่ยนไฟล์ display() วิธีการของโปรแกรมแม่แบบพื้นฐานใด ๆ ที่มีโค้ดข้างต้นคอมไพล์และเรียกใช้งานผลลัพธ์ต่อไปนี้จะถูกสร้างขึ้น -
ข้อมูลโค้ดสำหรับ display () วิธีการวาด Triangle Strip
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin (GL2.GL_TRIANGLE_STRIP);
gl.glVertex3f(0f,0.5f,0);
gl.glVertex3f(-0.50f,-0.75f,0);
gl.glVertex3f(0.28f,0.06f,0);
gl.glVertex3f(0.7f,0.5f,0);
gl.glVertex3f(0.7f,-0.7f,0);
gl.glEnd();
}
หากคุณเปลี่ยนไฟล์ display() วิธีการของโปรแกรมแม่แบบพื้นฐานใด ๆ ที่มีโค้ดข้างต้นคอมไพล์และดำเนินการผลลัพธ์ต่อไปนี้จะถูกสร้างขึ้น -
ข้อมูลโค้ดสำหรับ display () วิธีการวาดรูปสี่เหลี่ยม
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);
gl.glVertex3f( 0.0f,0.75f,0);
gl.glVertex3f(-0.75f,0f,0);
gl.glVertex3f(0f,-0.75f,0);
gl.glVertex3f(0.75f,0f,0);
gl.glEnd();
}
หากคุณเปลี่ยนไฟล์ display() วิธีการของโปรแกรมแม่แบบพื้นฐานใด ๆ ที่มีโค้ดข้างต้นคอมไพล์และเรียกใช้งานผลลัพธ์ต่อไปนี้จะถูกสร้างขึ้น -
ข้อมูลโค้ดสำหรับ display () วิธีการวาดรูปหลายเหลี่ยม
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin(GL2.GL_POLYGON);
gl.glVertex3f(0f,0.5f,0f);
gl.glVertex3f(-0.5f,0.2f,0f);
gl.glVertex3f(-0.5f,-0.2f,0f);
gl.glVertex3f(0f,-0.5f,0f);
gl.glVertex3f(0f,0.5f,0f);
gl.glVertex3f(0.5f,0.2f,0f);
gl.glVertex3f(0.5f,-0.2f,0f);
gl.glVertex3f(0f,-0.5f,0f);
gl.glEnd();
}
ถ้าคุณเปลี่ยน display() วิธีการของโปรแกรมแม่แบบพื้นฐานใด ๆ ที่มีโค้ดข้างต้นคอมไพล์และเรียกใช้งานผลลัพธ์ต่อไปนี้จะถูกสร้างขึ้น -