JOGL - รูปร่างที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

ในบทก่อนหน้านี้เราได้เรียนรู้วิธีการวาดรูปร่างเช่นเส้นสามเหลี่ยมรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนโดยใช้ JOGL เราวาดเส้นโดยผ่านฟิลด์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าGl_linesเป็นglBegin ()วิธีการ

นอกเหนือจากนี้ GL_LINES, glBegin()วิธีการยอมรับพารามิเตอร์อีกแปดตัว คุณสามารถใช้มันเพื่อวาดรูปทรงต่างๆ โดยใช้วิธีเดียวกับ GL_LINES

ตารางต่อไปนี้แสดงไฟล์ glBegin() พารามิเตอร์วิธีการพร้อมกับคำอธิบาย -

ซีเนียร์ No พารามิเตอร์และคำอธิบาย
1

GL_LINES

สร้างจุดยอดแต่ละคู่เป็นส่วนของเส้นตรงอิสระ

2

GL_LINE_STRIP

วาดกลุ่มเส้นที่เชื่อมต่อกันตั้งแต่จุดยอดแรกไปจนถึงจุดสุดท้าย

3

GL_LINE_LOOP

วาดกลุ่มเส้นที่เชื่อมต่อกันจากจุดยอดแรกไปยังจุดสุดท้ายกลับไปที่จุดแรกอีกครั้ง

4

GL_TRIANGLES

ถือว่าจุดยอดสามเท่าเป็นสามเหลี่ยมอิสระ

5

GL_TRIANGLE_STRIP

วาดกลุ่มสามเหลี่ยมที่เชื่อมต่อกัน รูปสามเหลี่ยมหนึ่งรูปถูกกำหนดไว้สำหรับจุดยอดแต่ละจุดที่นำเสนอหลังจากจุดยอดสองจุดแรก

6

GL_TRIANGLE_FAN

วาดกลุ่มสามเหลี่ยมที่เชื่อมต่อกัน รูปสามเหลี่ยมหนึ่งรูปถูกกำหนดไว้สำหรับจุดยอดแต่ละจุดที่นำเสนอหลังจากจุดยอดสองจุดแรก

7

GL_QUADS

ถือว่าแต่ละกลุ่มของจุดยอดทั้งสี่เป็นรูปสี่เหลี่ยมอิสระ

8

GL_QUAD_STRIP

วาดกลุ่มรูปสี่เหลี่ยมที่เชื่อมต่อกัน รูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสหนึ่งอันถูกกำหนดไว้สำหรับจุดยอดแต่ละคู่ที่นำเสนอหลังจากคู่แรก

9

GL_POLYGON

วาดรูปหลายเหลี่ยมนูนเดียว จุดที่ 1, …, n กำหนดรูปหลายเหลี่ยมนี้

ให้เราดูตัวอย่างโดยใช้ glBegin() พารามิเตอร์

โปรแกรมวาด Line Strip

import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;

import javax.swing.JFrame;

public class LineStrip implements GLEventListener {

   @Override
   public void display(GLAutoDrawable drawable) {
   
      final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
		
      gl.glBegin (GL2.GL_LINE_STRIP);
      gl.glVertex3f(-0.50f,-0.75f, 0);
      gl.glVertex3f(0.7f,0.5f, 0);
      gl.glVertex3f(0.70f,-0.70f, 0);
      gl.glVertex3f(0f,0.5f, 0);
      gl.glEnd();
   }
   
   @Override
   public void dispose(GLAutoDrawable arg0) {
      //method body
   }
   
   @Override
   public void init(GLAutoDrawable arg0) {
      // method body
   }
   
   @Override
   public void reshape(GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) {
      // method body
   }
   
   public static void main(String[] args) {
   
      //getting the capabilities object of GL2 profile
      final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2);
      GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
      
      // The canvas
      final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas(capabilities);
      LineStrip r = new LineStrip();
      glcanvas.addGLEventListener(r);
      glcanvas.setSize(400, 400);
      
      //creating frame
      final JFrame frame = new JFrame ("LineStrip");
      
      //adding canvas to frame
      frame.getContentPane().add(glcanvas);
            
      frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize());
      frame.setVisible(true);
      
   }//end of main
	
}//end of classimport javax.media.opengl.GL2;

หากคุณคอมไพล์และรันโค้ดด้านบนเอาต์พุตต่อไปนี้จะถูกสร้างขึ้น -

ข้อมูลโค้ดสำหรับ display () วิธีการวาด Line Loop

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
   
   gl.glBegin (GL2.GL_LINE_LOOP);
   
   gl.glVertex3f( -0.50f, -0.75f, 0);
   gl.glVertex3f(0.7f, .5f, 0);
   gl.glVertex3f(0.70f, -0.70f, 0);
   gl.glVertex3f(0f, 0.5f, 0);
   
   gl.glEnd();
}

หากคุณเปลี่ยนไฟล์ display() วิธีการของโปรแกรมแม่แบบพื้นฐานใด ๆ ที่มีโค้ดข้างต้นคอมไพล์และเรียกใช้งานผลลัพธ์ต่อไปนี้จะถูกสร้างขึ้น -

ข้อมูลโค้ดสำหรับ display () วิธีการวาดสามเหลี่ยมโดยใช้ GL_TRIANGLES

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
   
   gl.glBegin(GL2.GL_TRIANGLES);        // Drawing Using Triangles
   
   gl.glVertex3f(0.5f,0.7f,0.0f);       // Top
   gl.glVertex3f(-0.2f,-0.50f,0.0f);    // Bottom Left
   gl.glVertex3f(0.5f,-0.5f,0.0f);      // Bottom Right
   
   gl.glEnd();
}

หากคุณเปลี่ยนไฟล์ display() วิธีการของโปรแกรมแม่แบบพื้นฐานใด ๆ ที่มีโค้ดข้างต้นคอมไพล์และเรียกใช้งานผลลัพธ์ต่อไปนี้จะถูกสร้างขึ้น -

ข้อมูลโค้ดสำหรับ display () วิธีการวาด Triangle Strip

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
   
   gl.glBegin (GL2.GL_TRIANGLE_STRIP);
   
   gl.glVertex3f(0f,0.5f,0);
   gl.glVertex3f(-0.50f,-0.75f,0);
   gl.glVertex3f(0.28f,0.06f,0);
   gl.glVertex3f(0.7f,0.5f,0);
   gl.glVertex3f(0.7f,-0.7f,0);
   
   gl.glEnd();
}

หากคุณเปลี่ยนไฟล์ display() วิธีการของโปรแกรมแม่แบบพื้นฐานใด ๆ ที่มีโค้ดข้างต้นคอมไพล์และดำเนินการผลลัพธ์ต่อไปนี้จะถูกสร้างขึ้น -

ข้อมูลโค้ดสำหรับ display () วิธีการวาดรูปสี่เหลี่ยม

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
   
   gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);
   
   gl.glVertex3f( 0.0f,0.75f,0);
   gl.glVertex3f(-0.75f,0f,0);
   gl.glVertex3f(0f,-0.75f,0);
   gl.glVertex3f(0.75f,0f,0);
   
   gl.glEnd();
}

หากคุณเปลี่ยนไฟล์ display() วิธีการของโปรแกรมแม่แบบพื้นฐานใด ๆ ที่มีโค้ดข้างต้นคอมไพล์และเรียกใช้งานผลลัพธ์ต่อไปนี้จะถูกสร้างขึ้น -

ข้อมูลโค้ดสำหรับ display () วิธีการวาดรูปหลายเหลี่ยม

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
   
   gl.glBegin(GL2.GL_POLYGON);
   
   gl.glVertex3f(0f,0.5f,0f);
   gl.glVertex3f(-0.5f,0.2f,0f);
   gl.glVertex3f(-0.5f,-0.2f,0f);
   gl.glVertex3f(0f,-0.5f,0f);
   gl.glVertex3f(0f,0.5f,0f);
   gl.glVertex3f(0.5f,0.2f,0f);
   gl.glVertex3f(0.5f,-0.2f,0f);
   gl.glVertex3f(0f,-0.5f,0f);
   
   gl.glEnd();
}

ถ้าคุณเปลี่ยน display() วิธีการของโปรแกรมแม่แบบพื้นฐานใด ๆ ที่มีโค้ดข้างต้นคอมไพล์และเรียกใช้งานผลลัพธ์ต่อไปนี้จะถูกสร้างขึ้น -