JavaScript - Matematik Nesnesi

mathnesne, matematiksel sabitler ve işlevler için size özellikler ve yöntemler sağlar. Diğer küresel nesnelerin aksine,Mathbir yapıcı değil. Tüm özellikleri ve yöntemleriMath statiktir ve Math'ı oluşturmadan bir nesne olarak kullanarak çağrılabilir.

Böylece, sabite başvurursunuz pi gibi Math.PIve sinüs fonksiyonunu şöyle çağırırsınızMath.sin(x), burada x, yöntemin argümanıdır.

Sözdizimi

Math'ın özelliklerini ve yöntemlerini çağırmak için sözdizimi aşağıdaki gibidir

var pi_val = Math.PI;
var sine_val = Math.sin(30);

Matematik Özellikleri

İşte Math'ın tüm özelliklerinin bir listesi ve açıklamaları.

Sr.No. Özellik ve Açıklama
1 E \

Euler sabiti ve doğal logaritmaların tabanı, yaklaşık 2.718.

2 LN2

2'nin doğal logaritması, yaklaşık 0,693.

3 LN10

10'un doğal logaritması, yaklaşık 2.302.

4 LOG2E

E'nin temel 2 logaritması, yaklaşık 1.442.

5 LOG10E

E'nin 10 tabanlı logaritması, yaklaşık 0,434.

6 PI

Bir dairenin çevresinin çapına oranı, yaklaşık 3.14159.

7 SQRT1_2

1 / 2'nin karekökü; eşdeğer olarak, 2'nin karekökü üzerinde 1, yaklaşık olarak 0.707.

8 SQRT2

2'nin karekökü, yaklaşık 1.414.

Aşağıdaki bölümlerde, Math özelliklerinin kullanımını göstermek için birkaç örnek vereceğiz.

Matematik Yöntemleri

İşte Math nesnesiyle ilişkili yöntemlerin listesi ve açıklamaları

Sr.No. Yöntem ve Açıklama
1 abs ()

Bir sayının mutlak değerini döndürür.

2 acos ()

Bir sayının arkkosinüsünü (radyan cinsinden) verir.

3 de olduğu gibi()

Bir sayının arkini (radyan cinsinden) verir.

4 atan ()

Bir sayının arktanjantını (radyan cinsinden) verir.

5 atan2 ()

Bağımsız değişkenlerinin bölümünün arktanjantını döndürür.

6 ceil ()

Bir sayıdan büyük veya bir sayıya eşit olan en küçük tamsayıyı döndürür.

7 çünkü ()

Bir sayının kosinüsünü döndürür.

8 tecrübe()

N , bağımsız değişken ve E, Euler sabiti, doğal logaritmanın tabanı olan E N'yi döndürür .

9 kat ()

Bir sayıdan küçük veya ona eşit en büyük tamsayıyı döndürür.

10 günlük ()

Bir sayının doğal logaritmasını (E tabanı) verir.

11 max ()

Sıfır veya daha fazla sayının en büyüğünü döndürür.

12 dk ()

Sıfır veya daha fazla sayının en küçüğünü döndürür.

13 pow ()

Tabanı üs kuvvetine yani üs üssüne döndürür.

14 rastgele ()

0 ile 1 arasında sözde rastgele bir sayı döndürür.

15 yuvarlak ()

En yakın tam sayıya yuvarlanmış bir sayının değerini döndürür.

16 günah()

Bir sayının sinüsünü verir.

17 sqrt ()

Bir sayının karekökünü verir.

18 tan ()

Bir sayının tanjantını verir.

19 toSource ()

"Matematik" dizesini döndürür.

Aşağıdaki bölümlerde, Math ile ilişkili yöntemlerin kullanımını göstermek için birkaç örnek vereceğiz.