Unity - Sprite Oluşturmak
Sprites grafik görüntülere sahip basit 2D nesnelerdir ( textures) onlar üzerinde. Unity, motor 2B modundayken varsayılan olarak sprite kullanır. 3B alanda görüntülendiğinde, hareketli grafikler kağıt kadar görünür, çünkü Z genişlikleri yoktur.
Sprite'lar, 3B alanda döndürülmedikçe her zaman kameraya dik açıyla bakarlar.
Unity yeni bir hareketli grafik oluşturduğunda, bir doku kullanır. Bu doku daha sonra yeni bir GameObject üzerine uygulanır veSprite Rendererbileşen ona bağlıdır. Bu, gameObject'imizi dokumuzla görünür kılar ve ona ekranda nasıl göründüğüyle ilgili özellikler verir.
Unity'de bir hareketli grafik oluşturmak için, motora bir texture.
Önce dokumuzu oluşturalım. Kullanmak istediğiniz PNG veya JPG gibi standart bir görüntü dosyası alın, kaydedin ve ardından görüntüyüAssets Birlik bölgesi.
Ardından, görüntüyü Assets içine Scene Hierarchy. Fare düğmesini bırakır bırakmaz, dokunuzun adıyla birlikte yeni bir GameObject'in listede göründüğünü fark edeceksiniz. Görüntüyü şimdi ekranın ortasında da göreceksiniz.Scene View.
Sprite oluştururken aşağıdaki noktaları ele alalım -
Harici bir kaynaktan Unity'ye sürükleyerek, bir Asset.
Bu Varlık bir görüntüdür, dolayısıyla bir texture.
Bu dokuyu sahne hiyerarşisine sürükleyerek, bir Sprite Renderer eklenmiş olarak dokumuzla aynı ada sahip yeni bir GameObject oluşturuyoruz.
Bu hareketli grafik oluşturucu, görüntüyü oyunda çizmek için bu dokuyu kullanır.
Şimdi bir sprite bizim sahnemizde.
Bir sonraki derste, bazılarına bakacağız modifiers Sahip olduğumuz ruhlar için.