Unity - Kaydırıcı
Bu bölümde, bu dizideki son UI öğesini öğreneceğiz. Kaydırıcı, belirli bir değerin maksimum ve minimum değer çifti arasında ayarlanması gereken yerlerde yaygın olarak kullanılır. Bunun en yaygın kullanımlarından biri ses seviyesi veya ekran parlaklığı içindir.
Bir kaydırıcı oluşturmak için Oluştur → Kullanıcı Arayüzü → Kaydırıcı seçeneğine gidin. YeniSlider öğesi sahnenizde görünmelidir.
Bu Kaydırıcının özelliklerine giderseniz, onu özelleştirmek için bir dizi seçenek göreceksiniz.
Bir deneyelim volumekaydırıcıyı bu kaydırıcının dışına çıkarın. Bunun için, ButtonBehaviour betiğini açın (ButtonManager GameObject'i şimdi kesinlikle bir düğmeyi yönetmekten daha fazlasını yaptığı için yeniden adlandırabilirsiniz) ve Slider'a bir referans ekleyin. Kodu da biraz değiştireceğiz.
public class ButtonBehaviour : MonoBehaviour {
int n;
public Text myText;
public Slider mySlider;
void Update() {
myText.text = "Current Volume: " + mySlider.value;
}
}
MyText.text'in değerini sürekli güncellemek için Update yöntemini nasıl kullandığımızı anlayın.
Kaydırıcı özelliklerinde "Tam Sayılar" kutusunu işaretleyelim ve maksimum değeri 100 olarak ayarlayalım.
Daha görünür bir renk için metnin rengini özellikleri aracılığıyla ayarlayacağız.
Slider GameObject'i yeni yuvaya sürüklemek için aynı prosedürü izleyelim ve oyuna basın.
Hangilerinin hangi şekilde çalıştığını görmek için diğer UI kontrollerini de keşfetmeniz ve denemeniz şiddetle tavsiye edilir.
Sonraki bölümümüzde aydınlatma, malzemeler ve gölgelendiriciler hakkında bilgi edineceğiz.