Birlik - Parçacık Sistemi
Parçacık Sistemleri, kısa ömürlü çok sayıda parçacığı verimli bir şekilde oluşturmaya yardımcı olur. Bu sistemler ayrı bir işleme sürecinden geçer; Yüzlerce veya binlerce nesne olduğu zaman bile parçacıkları somutlaştırabilirler.
Şimdi, particlesParçacık Sisteminde belirsiz bir terimdir; aparticleparçacık sistemi tarafından üretilen herhangi bir bireysel doku, malzeme örneği veya varlıktır. Bunların uzayda dolaşan noktalar olması gerekmez (olabildikleri halde!) Ve tonlarca farklı senaryo için kullanılabilirler.
GameObject, Particle System bileşeninin ekli olduğu bir Particle System'i yönetir; parçacık sistemleri kurmak için herhangi bir Varlık gerektirmez, ancak istediğiniz etkiye bağlı olarak farklı malzemeler gerektirebilirler.
Bir parçacık sistemi oluşturmak için, ya bileşeni ekleyin Particle System Bileşen Ekle ayarını kullanarak veya Hiyerarşi'ye gidip Create → Effects → Particle System. Bu, parçacık sistemi eklenmiş yeni bir GameObject oluşturacaktır.
Parçacık Sisteminin özelliklerine bakarsanız, birçok modules. Varsayılan olarak, yalnızca üç modül etkindir; Emission, Shape ve Renderer. Diğer modüller, adlarının yanındaki küçük daireye tıklanarak etkinleştirilebilir.
Bazı değerlerin sağında küçük siyah bir ok görebilirsiniz. Bu, her bir parçacığın değerleri üzerinde daha fazla kontrol sahibi olmanızı sağlar. Örneğin,Start Size -e Random between Two Constants Parçacık Sistemine su hortumu gibi farklı boyutlarda, rastgele parçacıklar oluşturmasını söylemek.