Bokeh - Spezialisierte Kurven

Das bokeh.plotting API unterstützt Methoden zum Rendern nach speziellen Kurven -

beizer ()

Diese Methode fügt dem Figurenobjekt eine Bézier-Kurve hinzu. Eine Bézier-Kurve ist eine parametrische Kurve, die in der Computergrafik verwendet wird. Weitere Verwendungszwecke sind das Entwerfen von Computerschriftarten und -animationen, das Entwerfen der Benutzeroberfläche und das Glätten der Cursorbahn.

In Vektorgrafiken werden Bézier-Kurven verwendet, um glatte Kurven zu modellieren, die unbegrenzt skaliert werden können. Ein "Pfad" ist eine Kombination aus verknüpften Bézier-Kurven.

Die beizer () -Methode hat folgende Parameter, die definiert sind:

1 x0 Die x-Koordinaten der Startpunkte.
2 y0 Die y-Koordinaten der Startpunkte ..
3 x1 Die x-Koordinaten der Endpunkte.
4 y1 Die y-Koordinaten der Endpunkte.
5 cx0 Die x-Koordinaten der ersten Kontrollpunkte.
6 cy0 Die y-Koordinaten der ersten Kontrollpunkte.
7 cx1 Die x-Koordinaten der zweiten Kontrollpunkte.
8 cy1 Die y-Koordinaten der zweiten Kontrollpunkte.

Der Standardwert für alle Parameter ist Keine.

Beispiel

Der folgende Code generiert eine HTML-Seite mit einer Bézier-Kurve und einer Parabel im Bokeh-Plot.

x = 2
y = 4
xp02 = x+0.4
xp01 = x+0.1
xm01 = x-0.1
yp01 = y+0.2
ym01 = y-0.2
fig = figure(plot_width = 300, plot_height = 300)
fig.bezier(x0 = x, y0 = y, x1 = xp02, y1 = y, cx0 = xp01, cy0 = yp01,
cx1 = xm01, cy1 = ym01, line_color = "red", line_width = 2)

Ausgabe

quadratisch ()

Diese Methode fügt a hinzu parabola glyphBokeh Figur. Die Funktion hat die gleichen Parameter wie beizer (), außercx0 und cx1.

Beispiel

Der unten angegebene Code erzeugt eine quadratische Kurve.

x = 2
y = 4
xp02 = x + 0.3
xp01 = x + 0.2
xm01 = x - 0.4
yp01 = y + 0.1
ym01 = y - 0.2
x = x,
y = y,
xp02 = x + 0.4,
xp01 = x + 0.1,
yp01 = y + 0.2,
fig.quadratic(x0 = x, y0 = y, x1 = x + 0.4, y1 = y + 0.01, cx = x + 0.1,
cy = y + 0.2, line_color = "blue", line_width = 3)

Ausgabe