Bokeh - Concetti di base

Il pacchetto Bokeh offre due interfacce che consentono di eseguire varie operazioni di stampa.

bokeh.models

Questo modulo è un'interfaccia di basso livello. Fornisce una grande flessibilità allo sviluppatore dell'applicazione nello sviluppo delle visualizzazioni. Un grafico Bokeh produce un oggetto contenente aspetti visivi e dati di una scena che viene utilizzato dalla libreria BokehJS. Gli oggetti di basso livello che compongono un grafico di scena Bokeh sono chiamati Modelli.

bokeh.plotting

Questa è un'interfaccia di livello superiore che ha funzionalità per la composizione di glifi visivi. Questo modulo contiene la definizione della classe Figure. In realtà è una sottoclasse della classe plot definita nel modulo bokeh.models.

La classe Figure semplifica la creazione del grafico. Contiene vari metodi per disegnare diversi glifi grafici vettoriali. I glifi sono gli elementi costitutivi del grafico Bokeh come linee, cerchi, rettangoli e altre forme.

bokeh.application

Pacchetto Bokeh Classe di applicazione che è una fabbrica leggera per la creazione di documenti Bokeh. Un documento è un contenitore per i modelli Bokeh da riflettere nella libreria BokehJS lato client.

bokeh.server

Fornisce un'applicazione Bokeh Server Tornadocore personalizzabile. Il server viene utilizzato per condividere e pubblicare app e grafici interattivi per un pubblico di tua scelta.